OpenGTA

El proyecto OpenGTA intenta reembolsar el Grand Theft Auto y hacerlo mejor.
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OpenGTA Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Tok
  • Sitio web del editor:
  • http://ogta.fifengine.de/

OpenGTA Etiquetas


OpenGTA Descripción

El proyecto OpenGTA intenta reembolsar a Grand Robo Auto y hacerlo mejor. El proyecto OpenGTA intenta volver a implementar el Grand Theft Auto y hacerlo mejor .Opengta es un clon de código abierto del Gran Motor Auto Theft que se puede usar con los archivos de juegos originales para jugar el juego y, en última instancia, mejorarlo. El proyecto sigue siendo En el desarrollo temprano, por lo que solo puedes caminar por la ciudad. Sobreventos: · Archivos de juego originales. · OpenGL · SDL · SDL_MIXER · SDL_SOUND · Physicsfs · Loki · G ++ · GNU Make · Lua (opcional) Compilingsonalmente probado en GNU Linux utilizando GCC y fabricar; Supongo que se instalan GL, SDL y Physicsfs, LOKI se descarga y se compila automáticamente. Solegan 'Hacer' o específicamente 'Hacer visor'. Los otros programas se utilizaron para el desarrollo o la depuración. Los binarios de Win32 distribuidos se crean con un El compilador cruzado. El archivo DOC / Compiling.txt en la versión del código fuente contiene más información sobre el proceso de compilación. Iniciar sesión en Data-FilesYou puede descargar el juego de http://www.rockstargames.com/classics/. Estos programas esperan Para encontrar los datos en el directorio actual, ya sea directamente en el sistema de archivos o en un archivo zip (llamado 'gtadata.zip'). Desea el contenido del directorio del juego original gtadata, pero no en el propio directorio. Consulte Doc / usando_mods.txt para una descripción ligeramente más larga. Needed: *. Fxt, * .fon, * .cmpstyle * .cmpsyle * .gysy (para gráficos de 8 bits) * .g24 (para gráficos de 24 bits) ( En el futuro): Mission.ini * .rat (gráficos de menú de 8 bits) *. RAW (gráficos de menú de 24 bits) Audio / *. Audio / *. SDT (efectos de sonido) Audio / *. WAV (texto de Cutscene; en Formato heredado) También puede querer mantener la música (aunque aún no se usa). Es seguro para suponer que Ogg Vorbis se compatible, para que pueda codificar los archivos de música. .Runningnote: Los lanzamientos binarios solo contienen la aplicación 'Viewer'; Los otros programas solo deben estar intervendiendo para los desarrolladores (lea: compílelos) .gfxextractExport / texturas y sprites; Ejecutar ./gfxextract -h (o sin parámetros) para uso info.spriteplayersprite gráficos navegador; Muestra índices internos, puede mostrar animaciones (PED caminando, auto delta animaciones) .run ./spritePlayer -H para uso de uso. Render de modo inmediato de la ciudad (ahora con objetos); Con un montón de insectos ... Comenzar como: ./ Viewer El param opcional carga la ciudad respectiva; Predeterminado es 0: 0 - NYC.CMP1 - SANB.CMP2 - MIAMI.CMPHA Hay varias banderas; Consulte la información de uso de Uso recopilado.-V Mostrar la versión y el tiempo de compilación Switches-H Mostrar USAgeUSING "-L 1" hará que sea más fácil ver los mensajes de error reales; A veces hay mucho ruido en el nivel de 'información' (0) .Keys: ESC, Cursor-Keys, + y - Haz lo que puedas, excepto que hagan; Además: X: Pseudo-3D View Z: Vista de arriba hacia abajo . : disminuir el rango visible,: aumentar el rango visible T: mostrar toda la ciudad (en un rastreo) F: Toggle Pantalla completa / ventana Imprimir: Guardar 'screenshot.bmp' en el directorio actual P: Tarifa de volcado (en la sintaxis de LUA ) STdout F2: Dibujo de alternar de Sprite Limitando-Cajas F3: Marcado de alternar de Sprite Tex-Border-Boxes F4: Toggle Free-Move vs. Player F5: Dibujo de alternar de flechas de encabezado de carretera (normales) F6: Modo de mapa de la ciudad (ESC para salir, +, -, Teclas del cursor) F9: Toggle Blocks de la ciudad Dibujado con textura F10: Bloques de alternar Líneas de estructura de alambre F12: Mostrar / Ocultar pantalla-Gamma ScrollBarin Vista 3D: W: hacia adelante S: Espacio hacia atrás: Stop R: Toggle Gire CAM (cuando no se mueve) G: Toggle ~ Gravedad ~ Afecto en 3D-Camyou puede mover la vista con el mouse; Cuando cambia a 3D y la pantalla es negra: mueva el mouse hacia abajo. En el modo de seguimiento: i, J, K, L: Mover Player-char l-Shift: Toggle Walking / Running L-Ctrl: Shoot 0: Deseleccionar Arma / desarmado 1,2,3,4: seleccione Arma (solo interruptores gráficos) F7: Explosión de dibujar en el jugador POS (efecto gráfico) F8: Cree aleatory-walker ped en el jugador-posyou todavía puede usar + y zoom; Pero la vista intentará volver a la posición antigua rápidamente.


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