Othello Master

Othello Master Project es un entorno de juego de Othello (Reversi) 3-D.
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Othello Master Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Roy Schestowitz
  • Sitio web del editor:
  • http://othellomaster.com

Othello Master Etiquetas


Othello Master Descripción

Othello Master Project es un entorno de juego de Othello (Reversi) 3-D. Othello Master Project es un entorno de juegos de Othello (Reversi) de 3-D.Othello Master es un sofisticado motor de juegos 3-D para el juego de Othello. Cuenta con muchos ángulos de visualización, varias estrategias y niveles de dificultad, capacidades de investigación y opciones de automatización. Hay algunas características clave de "Othello Master": · Permitir que se juegue un juego de Othello por las reglas predefinidas y lidiar con todas las excepciones. · Permite la inclusión de características adicionales, como la carga / guardar el juego, registrar el estado de la placa, los diferentes niveles de dificultad, 2 juegos de jugadores, etc. · Hacer uso de la poda alfa-beta y hacer que sea fácilmente cambiante. · Permítelo enseñarse a sí mismo. Reproducir mejor (posiblemente por ajuste fino y alternar las funciones utilizadas para calcular un movimiento). · Convierta la aplicación en un paquete que: · proporciona el modo para el modo Player contra CPU con diferentes niveles de dificultad correspondientes a diferentes enfoques y algoritmos. Proporciona el modo multijugador. · Permite ver a la CPU se reproduce en diferentes niveles. · Genera troncos de un juego determinado con análisis básico. · Genera informes estadísticos automáticamente para muchos juegos consecutivos. Lo que está nuevo en este re Arrendamiento: · La función de evaluación ahora tiene en cuenta las secuencias de piedras en el tablero. · Las secuencias diagonales también se cuidan. · Se tienen en cuenta las secuencias incompletas y se acreditan en consecuencia. · Los componentes dentro de la función de evaluación ahora se pueden activar y apagar con mucha facilidad. · Nuevas entradas de menú para personalizar el cálculo. · Nuevo nivel de dificultad añadido. · La búsqueda de ancho ya está disponible. · Una nueva función para recuperar el mejor movimiento. · Ahora ahora es posible obtener movilidad para un color dado en un tablero determinado en una función directa. · Muchas funciones se dividen a varias funciones internas. · Modificación de dificultad en el símbolo del sistema. · La CPU se puede reproducir. · La CPU se puede reproducir en todas las dificultades disponibles. Actualmente, se dispone de 5 dificultades disponibles, por lo que se están disponibles 25 pruebas. Juegos entre la CPU y la CPU. · Error severo con get_nth_best_move () se ha rastreado y depurado. Como ascii. · El formato de juego guardado se ha actualizado, así como el identificador de la versión correspondiente. · Se ha establecido una infraestructura de archivos de informes, pero actualmente no se genera nada sofisticado. El archivo de informe debe usarse para recopilar una gran cantidad de información condensada para permitir el análisis de juegos. · Error del juego guardado encontrado y resuelto. · Informes de generación utilizando archivos por lotes para analizar una muestra de juegos no deterministas. Actualmente solo se ha cubierto el principiante. · Aleatorización mejorada para hacer juegos aún menos predecibles. La siembra es realizada por Srandom (). · Cambio de código interno: todos los valores de devolución de llamada se definen como valores de preprocesadores para la legibilidad. · Comentarios completos y detallados en Callbacks.c. · Ver cambios de interfaz a la enumeración para la legibilidad. · Comentarios completos y detallados en loaders.c. · Archivo tardío cerca en loaders.c manchado y corregido. · Se han agregado las instrucciones para el modo de depuración. · Actualizar la interfaz de modo de depuración. · Anotación de objetos en Dibujos.c - El módulo de descripción de la escena. · Comentarios agregados a MISC.C para completar la documentación del código. · 2 nuevas opciones agregadas a la línea de comandos: ocultando la rejilla y ocultando los medidores de juego. · OMCORE.C, el procedimiento principal, no está completamente comentado. · Documentación de Computation.c · Opción de línea de comandos para depurar con instrucciones y sin instrucciones. · Explicación de las restricciones de dificultad añadidas. · Documentación detallada del cálculo. · Deshacer implementado, pero aún no está probado. · Herramienta de edición creada para cambiar el diseño de la placa durante el juego. · Indicación visual de si el programa en modo de edición o no agregado. · Las opciones de línea de comandos ahora incluyen el control del cálculo. Esta característica es útil para la recopilación automática y el análisis del comportamiento del programa. Cuente. · El archivo de informe incluye la brecha de puntuación entre los dos lados. · Se ha agregado el submenú para la descripción del algoritmo. · Descripciones de algoritmo agregadas. · Bibliotecas de apertura agregadas con opciones de línea de comandos y menú. · Versión 0.7.6: Opciones de iluminación adicionales. · Versión 0.7.8: La versión de Windows finalmente se libera y se ha completado el proceso de limpieza de código.


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