POLVO

Powder es un juego roguelike.
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POLVO Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Jeff Lait
  • Sitio web del editor:
  • http://www.zincland.com/powder/

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POLVO Descripción

El polvo es un juego roguelike. Para entender el polvo, primero debe entender a Roguelikes. "Roguelike" es un término aplicado a una amplia variedad de juegos que comparten una inspiración común del juego Rogue. Una lista no exhaustiva de tales juegos sería: Adom, Nethack, Diablo (I y II), Moria y Angband. Mis disculpas a los muchos excelentes roguelikes que no enumeré. Aquí hay algunas características clave de "Powder": · Juego táctico. La unidad de acción se basa en el aventurero individual. El juego no está orientado hacia el contrato (como un terremoto, reflejos gratificantes y acciones bien capacitadas) ni está orientada a la estrategia (como civilizaciones o warcraft, que requieren trabajar en la imagen grande) · con sede en HACK y SLASH. Un roguelike no es principalmente sobre el desarrollo de la trama o contando una historia. Se trata de matar cosas y adquirir tesoros. · Juegos aleatorios. Un Roguelike es un rastreador de mazmorras donde no hay dos juegos iguales. Los mapas son diferentes, los artículos son diferentes, no hay caminos ganadores garantizados. · PERMADETH. Muertes, eso es todo. No restaurar un SaveGame. Buenos Roguelikes Elimina tu juego de guardado después de cargarlos. Esto es compensado por la capacidad de reposición del juego. · Interacciones complejas de propiedades. Si bien los comandos para un roguelike son simples, las interacciones potenciales no lo son. Mi ejemplo favorito está equipando un anillo de plata como un arma para dañar a una criatura vulnerable a la plata, pero no las otras armas. · Monstruos de Rolling Steam. Si una critter está en su camino, y débil, ni siquiera debe notar que está allí. Sobrevalos: · SDLwhat's NUEVO en esta versión: · Además de las correcciones de errores normales y pequeñas características polacas, los nuevos códigos de martillo y vestimenta para los nigromantes y Se agregaron bárbaros. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Más información para limpiar, usando $ (RM) y otras sustitudes. · Parches de compatibilidad de wince aplicados. · Ibson El tejido del gris ahora está integrado en las compilaciones de polvo de SDL en lugar de requerir que use la opción de Disco ... (No está en las versiones DS, GBA, WINCE) · Los monstruos únicos tienen un! Insignia para distinguirlos antes de participar en la batalla. · Cuando los hechizos totalmente cargados obtendrán un brillo amarillo para que pueda informarle al 99% de un cargo completamente listo. · La magnitud ya no debería expirar mientras todavía vives. · Las criaturas domesticas cuyos maestros mueren se volverán locos después de cinco turnos y también se confundirán. Ahora tienes una buena razón para ir tras los líderes de las habitaciones primero. · Los asesinos de Kobold pueden infligir heridas sangrantes, como siempre se pretendía. · Radio de la ráfaga cuando las botellas se rompen dependen de la maldición / estado bendito. · Las pociones de humo envenenadas son más útiles. · Las pociones aplastantes interactuarán con el humo existente. · Tridude en el teclado ahora es un tridudo adecuado. · Los artefactos tienen una superposición para distinguirlos y siempre están sobre artículos mundanos en pilas. · Nuevo icono de polvo. · Crash cuando carga el juego en un nivel con más de 32 azulejos de humo activos fijados. · Los golems de hierro y los golems de piedra tienen el segundo ataque adecuado, y por lo tanto golpeó mucho más. · Los hechizos y las habilidades se enumeran, incluso si usted es amnesic en los volcados de carácter. · Los murciélagos de vampiros deben ignorar los objetivos sin sangre. · Los murciélagos de vampiros ganan comida cuando chupan la sangre. · Las criaturas serán más cuidadosas en lo que coman, especialmente familiares. · Ser envenenado por algo más poderoso eliminará adecuadamente el veneno más débil.


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