Poe :: Componente :: Ate

Extensión de Perl que envía eventos POE en las invocaciones del método de empate
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Poe :: Componente :: Ate Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Perl Artistic License
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Larry Shatzer, Jr.
  • Sitio web del editor:
  • http://search.cpan.org/~larrysh/

Poe :: Componente :: Ate Etiquetas


Poe :: Componente :: Ate Descripción

Extensión de Perl que envía eventos POE en las invocaciones del método de empate. PoE :: Componente :: Tie es un módulo PERL que le permite atar un escalar, matriz o hash, y luego tener los métodos de empate enviados como eventos a una sesión de POE. Dado que no hay forma de saber el nombre de la variable que está atada, esa información no se transmite al evento POE. Tendrá que hacer una sesión de POE y los manipuladores para cada variable que desea atar con este paquete. También vale la pena mencionarlo debido a esto, algunos eventos que se pueden encontrar en la matriz y la hash pueden pasar algo diferente. Consulte la documentación para saber qué esperan exactamente. Use POE :: Componente :: Corbata; MY $ SESIONES = POE :: SESIÓN-> CREA (INLINE_STATE => {_start => {_start => sub {}, store => \ Handler, # Coloque otros manipuladores aquí que desea para los eventos del método de corbata}); My $ SCALAR; TIE ($ SCALAR, "POE :: Componente :: TIE", $ SESIONES, $ POE_KERNEL); $ SCALAR = "PRUEBA!"; $ poe_kernel-> corre (); Sub Handler {Imprimir "Got Store Event"; } Requisitos: · Perl


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