Radzilla

Radzilla es un puerto del conocido resplandor de Ray Trazer Radiance con el lenguaje de programación de C ++.
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Radzilla Clasificación y resumen

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  • Carsten Bauer
  • Sitio web del editor:
  • http://www.cb-d.de/radzilla.html

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Radzilla Descripción

Radzilla es un puerto del bien conocido Ray Trazer Radiance con el lenguaje de programación de C ++. Radzilla es un puerto del bien conocido RAY TRAYER RADIAND para el lenguaje de programación de C ++, incluida una GUI basada en el kit de herramientas QT de Trolltech.Radzilla Project tiene como objetivo modificar y optimizar el resplandor clásico para aplicaciones de visualización complejas en arquitectura, arte o diseño. El proyecto comenzó en 2004, 11/2 años después de la radianza en sí se convirtió en código abierto. En sus primeras etapas, fue un medio para recolectar trabajo relacionado con el resplandor anterior (autodesarrollado, como el caché directo o el color4pict primitivo, o desarrollado externamente, como el mapa de fotones de Roland Schregle) y fusionarlo con los núcleos clásicos. Siguió pronto (como la "escena" primitiva o un nuevo esquema de partición de origen). Con la reciente implementación de un Frontend de GUI, el enfoque se ha movido temporalmente a la periferia. El objetivo general no es ocultar la complejidad del resplandor, sino solo para hacer que el uso y el manejo sea más fácil. Incluyendo las funciones de procesamiento de imágenes basadas en los módulos de Radiance Classic (Pfilt, Pcond) en la nueva versión 1.1 ahora significa un siguiente paso para configurar un nuevo entorno para trabajar con la plétora de herramientas ofrecidas por la Suite Radiance, ya sea en su versión original o mejorada. Con características adicionales. Aquí hay algunas características clave de "Radzilla": reestructuración de código · La mayoría del núcleo de Radzilla consiste en el código de radionería original, que se reorganiza, modularizó y se agrupa en clases de C ++. La idea era obtener aquiinted con C ++ y programación orientada a objetos, nada más. El resplandor en sí está altamente optimizado, por lo que simplemente no hay necesidad de reescribirlo. Mayor flexibilidad · Radzilla ofrece un mayor grado de flexibilidad y modularización, por ejemplo. Con la posibilidad de establecer parámetros de render individuales para cada fuente de luz, o con la primitiva 'escena', que le permite insertar una escena completa, incluidas las fuentes de luz y un conjunto diferente de parámetros de render. Nuevos primitivos de material y modificador · Se han introducido un puñado de nuevos modificadores, que ofrecen más (o más fácilmente) formas de modificar las propiedades superficiales y medianas, generan salida Falsecolor para objetos seleccionados, realice el mapeo de imágenes semitransparentes, etc. Nuevos módulos · Radzilla contiene actualmente el Radzilla. Mapa de fotones ', una rutina RAYTRACER FORWORT escrita por Roland Schregle en Fraunhofer ISE, Friburgo, un' nuevo esquema de partición de origen 'opcional y el' caché directo ', una estrategia de optimización para escenas que contienen muchas fuentes de luz. Compatibilidad completa con el resplandor clásico · Radzilla es compatible con todas las geometría y los primitivos de material / modificador, todos los parámetros y la estructura de Octree de Radiance Classic, es decir, acepta cualquier entrada de resplandor válida. También produce el mismo formato de salida (una foto de resplandor "). · La palabra 'Full' tiene que ser tomada cum grano salis. A su vez, el desarrollo continuo en ambas sucursales, lamentablemente, encontrará una o la otra opción de relleno recién agregado, que no es compatible aún por Radzilla. Requisitos: · Radiance que lo hace nuevo en esta versión: · Se agregaron muchas optimizaciones y un editor de imágenes.


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