| SDL :: Sprite Clase de loros que representan sprites en Parrot SDL |
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SDL :: Sprite Clasificación y resumen
- Licencia:
- Perl Artistic License
- Nombre del editor:
- chromatic
- Sitio web del editor:
- http://search.cpan.org/~chromatic/Crypt-CipherSaber-1.00/lib/Crypt/CipherSaber.pm
SDL :: Sprite Etiquetas
SDL :: Sprite Descripción
Clase de loros que representan sprites en Parrot SDL SDL :: Sprite es una clase de loros que representa a los sprites en Parrot SDL.Synopsis # Cargar esta biblioteca Load_ByTecode 'Library / SDL / SPRITE.PIR' # ... Cargue una nueva SDL :: imagen en la imagen # Crear un nuevo SDL :: Sprite Objeto .Local PMC Sprite Sprite = New 'sdl :: sprite' # Configure el sprite's arguments sprite.'init '(' superficie '=> imagen,' source_x '=> 0,' source_y '=> 0,' desat_x '= > 270, 'DEST_Y' => 212, 'bgcolor' => negro) # Si la imagen tiene múltiples azulejos que representan marcos de animación, configure el # ancho y altura de cada ancho de azulejo '=> 100,' altura '= > 56 # ... Dibuje el sprite a las superficies, ya que usted WILLA SDL :: SPRITE OBJETE representa una imagen y su posición. Al cambiar las coordenadas del sprite, cambiará su posición cuando se dibuje a una superficie. Esto es una clase en progreso; Tiene que representar varios estilos de dibujo diferentes. Requisitos: · Perl
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