SDL Game Motor

Un marco de programación de juegos 2D independiente de la plataforma para programadores C.
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SDL Game Motor Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • MIT/X Consortium Lic...
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Heiko Irrgang
  • Sitio web del editor:
  • http://93-interactive.com/

SDL Game Motor Etiquetas


SDL Game Motor Descripción

Un marco de programación de juegos 2D independiente de plataforma para programadores C. SDL Game Engine (SGE2D) es un marco de programación de juegos 2D independiente de la plataforma para los programadores de C posibles posibles dependencias para facilitar la portación y con un enfoque en las llamadas API fáciles y el requisito de programadores comerciales. Es un proyecto de código abierto bajo la licencia MIT, por lo que Es gratis para uso comercial, no tiene que publicar su fuente, si lo usa. Incluso puede alterar la fuente SGE2D para sus necesidades y no tiene que publicarlo. Actualmente, es compatible con las siguientes plataformas y debe ser fácil de puertos en el puerto de cualquier cosa donde SDL, SDL_MIXER y SDL_IMAGE están disponibles: * BeOS * FreeBSD (no probado, por favor Informe Si funciona) * GP2X (admitiendo Open2x, DevkitgP2X y OFICIAL SDK) * Haiku (no probado, informe si funciona) * Linux * Morphos * OpenBSD * OpenSolaris * sílaba * Windows (MINGW) CROSSCOMILISPILY A GP2X solo se admite actualmente Linux. Aquí hay algunas características clave de "SDL Game Engine": · Sprites animados con detección exacta de píxeles. · Múltiples animaciones por sprite. · Walkpoints, para dejar que los sprites caminen automáticamente a lo largo de un camino. · A * PATHFINDING · Emisores de partículas · Funciones de dibujo · Desplazamiento de paralaje · Fuentes de mapa de bits · Arreglos dinámicos · Estados de juego · Filos de datos cifrados ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · CAMBIO DE API: SGEMAKECOLOR (SUPERFICIE, R, G, B, A); · Nueva función sgeduplicatesdlsurface () · Nueva función SGECHANGESDLSURFACEALPHA () · Sprites ahora Support Blingting mezclado con pixelwise alfa + en general Alpha 0-255 · Los sprites ahora se pueden crear directamente desde una superficie SDL · Nueva función sgecreatesdlsurface () · Nueva función sgespritedupate () · BUGFIX EN FONT LEYE · Nueva fuente retro_big_color · Soporte para compilar en BeOS. · Soporte para compilar en Haiku.


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