Savage 2: un alma torturada

SAVAGE 2: Un alma torturada es un FPS Masivamente multijugador en línea con elementos RTS.
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Savage 2: un alma torturada Clasificación y resumen

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  • Precio:
  • USD 9.99 | BUY the full version
  • Nombre del editor:
  • S2 Games
  • Sitio web del editor:
  • http://savage2.s2games.com/main.php

Savage 2: un alma torturada Etiquetas


Savage 2: un alma torturada Descripción

Savage 2: Un alma torturada es un FPS Masivamente multijugador en línea con elementos RTS. Savage 2: Un alma torturada es un FPS en línea multijugador masivamente con elementos de RTS.a alma torturada es un juego de computadora con temática de fantasía y ciencia ficción que combina elementos del tirador en primera persona, estrategia en tiempo real y juego de rol. géneros Es la secuela de salvaje: la batalla por Newerth y se publicó oficialmente el 16 de enero de 2008. Los kametypeplayers pueden elegir entre dos facciones: la Legión del Hombre o la Horda Bestia. El lanzamiento inicial de Savage 2 contará con el tipo de juego conquista. Este juego se gana destruyendo el centro de comando del enemigo, que es una fortaleza o una guarida. Cada equipo elige a un comandante, que ve a la cima del mundo, que deberían construir defensas y actualizaciones para apoyar a su equipo. Los otros jugadores de su equipo escogen una clase, que se pueden cambiar más tarde, y Scout para los enemigos y los rescostones. La única rescentanza real es oro, que se puede reunir de minas de oro. Estas minas son vitales para cada equipo, ya que son la única forma de construir defensas y pagar el mantenimiento. Otra tarea del comandante es construir guarniciones o subestimaciones, estos sirven como un punto de engendimiento adicional, además del centro de comando. La buena posición y la defensa de estas estructuras es esencial: una guarnición bien colocada puede darle a un equipo una gran ventaja. Después de la configuración, el comandante debe dar orden a los miembros de su equipo y usar una amplia gama de buffs y debufs. Sea un editor de mapas disponible, lo que permitirá scripts y eventos y todo tipo de cosas para que los jugadores puedan crear sus propios tipos de juegos. Epereieve Player y cada equipo en su totalidad. Experiencia y niveles. Se gana la experiencia de la defensa de las estructuras y el asedio, matando a los PNJ y los enemigos, la construcción y la reparación de estructuras, la curación y la resucitación disminuyendo. Tanto los equipos como los jugadores tienen un nivel de nivel 10. A medida que se obtiene niveles, un jugador tiene la capacidad de agregar 3 puntos porcentuales a los atributos de sus personajes: salud, regeneración, maná, daños y armaduras. El comandante del equipo también tiene la capacidad de agregar bonificaciones de atributos que afectan a cada jugador en el equipo. Hay un límite de 20% de bonificación para cualquier categoría dada y un máximo de 30 puntos porcentuales en total. Esto significa que es una buena ventaja, pero esa habilidad sigue siendo el aspecto más importante de ganar una escaramuza. También hay experiencia en la cuenta general y un nivel de cuenta. Este es simplemente un medidor para mostrar cuánto has jugado y qué tan bien juegas. No ofrece ninguna ventaja específica a una cuenta de nivel 50 en una cuenta de nivel 10. El nivel más alto simplemente significa un período de juego más largo y / o más habilidad y eficacia en el juego. Las clases de asedio de SIGENON tienen 1 arma cuerpo a cuerpo, al menos 1 arma a distancia y al menos 3 habilidades. Además, todas las unidades tienen 9 estadísticas: salud, regeneración de la salud, maná, regeneración de maná, resistencia, regeneración de la resistencia, calificación de armadura, velocidad y costo unitario. Los jugadores pueden cambiar de clases cuando mueren o cuando entran en su fortaleza, su guarida, una guarnición o una subparata. Las unidades experimentales solo se pueden usar una vez que se construye una estructura correspondiente. Además, las unidades humanas necesitan una armería para usar su segundo ataque a distancia. Cada unidad tiene su propia función y posee un estilo de juego único. Limitaciones: · ¿Tiene la opción de reproducir SAVAGE 2 de forma gratuita o actualizar a una cuenta principal por solo $ 9.99? ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: Panel de administrador de equipo (nuevo): · El panel del administrador del equipo permite a los comandantes ver más fácilmente el estado de su equipo, y también proporciona algunos controles adicionales. · Información visible: escuadrón (por color), clase, salud, maná, nombre, estado de funcionario, artículos de inventario, oro, almas, niveles, aficionados y debuffs. · Puede seleccionar / mover la cámara a un jugador (igual que la pantalla de la capa superior izquierda). · Intercambio del jugador (puede mover a los jugadores de la escuadra a escuadrón e incluso promover a los oficiales de demoto al mover a los jugadores). · Puede darle a los compañeros de equipo de la piscina de oro del equipo (habrá limitaciones en esta característica para prevenir el abuso, y se modificarán / modificarán según sea necesario para prevenir el abuso). Los jugadores son notificados cuando el comandante le da a un jugador de oro. VoIP (Revisión Nueva / Completa): Características configurables: · Prueba de nivel de micrófono (con indicador visual). · Volumen de chat de voz (el volumen de chat de otros jugadores) · Volumen del micrófono (su volumen de entrada / registro para su micrófono) · Auto Sound Humed (rechazó automáticamente otros sonidos del juego cuando alguien está hablando, puede estar desactivado, o Maxxed sin sonidos mientras la gente está hablando) · Botón de micrófono (alternar) · Deshabilitar el chat de voz · Push to Talk / Voice Activation Toggle · Sensibilidad del registro de activación de voz. · Tiempo de apagado del micrófono utilizado para la activación de voz: la cantidad de tiempo que el nivel de voz debe estar por debajo del nivel de activación antes de que deje de grabar. · Seleccione el dispositivo de entrada · Control de ganancia automática Todo el volumen de chat de voz se ajusta automáticamente (a una extensión limitada) para mantener a todos alrededor del mismo nivel de volumen Otras notas: · El chat de voz actualmente es audible para todos los jugadores en su equipo. · Los jugadores pueden silenciarse selectivamente (los jugadores permanecen silenciados hasta que los desconfiaran o reinicie SAVAGE 2). Interfaz de usuario: · Los iconos de la estructura de la estructura como comandante o constructor / conjector mostrarán una información sobre herramientas adicional con los iconos para las unidades, armas, habilidades y elementos que la estructura se desbloquea. · Agregado "Equipo" y "enemigo" sobre los indicadores de salud de fortaleza / guarida en la parte superior de la pantalla (tanto comandante como jugador). · Se agregó una cantidad significativa de nuevas herramientas de comandantes, explicando varios elementos y características de la interfaz. · Otros ajustes de interfaz misceláneos (principalmente para facilitar la inclusión de VoIP y el administrador del equipo). · Icono de monjo agregado (gracias, EAXS!). · El conjunto completo de caracteres ISO-8859-1 (caracteres Unicode hasta U + 00FF) ahora está disponible para su uso en la interfaz del juego. Mapa existente Polaco: · Punto muerto: limpié las costuras de textura, terreno áspero / jaggy, se solucionaron algunas explotaciones de mapas. Aclaró visualmente un área que no debe ser accesible. · Mañana: limpió algunas costuras de textura, texturas faltantes, áreas jaggy y ajustaron un par de árboles con raíces visibles. Se corrigió algún follaje y reemplazó el agua con el modelo de agua actualizado. Movió algunos árboles, por lo que los jugadores tienen menos probabilidades de atascarse. Modificaron algunos bloqueadores para evitar que los jugadores lleguen a las áreas que no deben ser accesibles. Se solucionaron algunos objetos flotantes, y bloquearon las áreas donde se supone que los jugadores no deben ser / bloqueadores apretados para reducir la pared. · Bunker: limpié algunas costuras de textura. Bloqueadores pintados debajo de las cercas frente a la fortaleza / guarida para evitar que el asedio varió a partir de fuera de las áreas de base (limpia el problema de Steambuchet). · Hellpeak: limpiaba muchas costuras de textura. · HiddenVillage: Limpié una tonelada de costuras de textura. Se solucionaron algunos problemas de follaje. Les disminuyó a algunos de los colores más duros para colorear cerca de rocas / arcos. · Tormenta: limpié las costuras de textura, se solucionaron algunos lugares donde los jugadores pueden quedarse atascados detrás de las rocas. Bloqueadores modificados para que sea más difícil entrar en lugares donde los jugadores no están destinados a ser. · Luz de luna: objetos flotantes fijos, costuras de textura. · LOSTHILLS: Limpié las costuras de textura, objetos flotantes fijos. · Eden: Pozo reemplazado debajo del puente con piscina de agua usando uno de los nuevos accesorios de agua. Añadido / Follaje ajustado, colorante de terreno ajustado, cantidad moderada de actualizaciones de texturas, agregó algunos árboles fuera del área jugable para que el mapa se vea más exuberante, relleno en un espacio abierto junto a una de las cicatrices. Saldo del juego: · Colollown de los pies Lynx se redujo a 30s de 35s · Los artículos máximos de los pies de Lynx por pila aumentaron a 2 · Coldown de impulso de velocidad reducido a 30s de 35s. · El aumento de la velocidad de los artículos máximos por pila aumentó a 2 Nuevos mapas: · 3 nuevos mapas de Dark_strider Mirakar, Otoño y Willow Editor de mapas: · Gracias a Ferratilis y el S2SCIP para contribuciones significativas al editor de mapas. · El editor de mapas ahora debería funcionar completamente fuera de la casilla (sin trabajo especial o una instalación adicional requerida). · Los accesorios adicionales ahora están disponibles para su uso en mapas. · Linux-específico · ALSA ahora es el dispositivo de sonido predeterminado para la salida de sonido en lugar de los predeterminados de FMOD (OSS). Diverso: · El giro del ala ya no debe matar con un nombre. · Comandante ahora es notificado cuando los jugadores donan oro · Algunas actualizaciones MISC para las descripciones de varias habilidades. · Se solucionó un problema que causó el final del juego de victoria / derrota de los mensajes de audio para repetir al final de una coincidencia. · Ahora hay tiempo adicional (17.5 segundos más) permitido para configurar / organizarse antes de que comience una coincidencia (un adicional de 7.5 segundos para elegir a los comandantes, 5 segundos para elegir ofertas y 5 segundos después de que se hayan completado los escuadrones antes de que comience el partido) . · Varios correcciones de choque y error. · Los jugadores no son recompensados ​​XP para donar oro. Esto es para evitar que los jugadores y los comandantes que malabenan continuamente el oro para la granja XP. · Los jugadores ahora reciben una notificación de texto cuando se promueven a / degradados del estado del oficial. · Los jugadores reciben sus portales de engendro sobre la marcha al ser promovido al estado de funcionario (incluso en el campo). Si están en el campo cuando se promueven, la habilidad del portal tendrá un reutilización total para prevenir el abuso. · Los propietarios de servidores ahora pueden configurar svr_minlevel y svr_maxlevel para permitir solo a los jugadores con rangos de nivel específicos. svr_uselevelRange debe configurarse en verdadero para establecer rangos de nivel personalizado. · Asunto fijo que estaba causando daños en las habilidades de tiempo para permanecer ocasionalmente en el objetivo hasta que la muerte o disipar. MANDADURA MISCIALES: · Nuevos accesorios de agua con textura actualizada (gracias, brokengame!). · Comando de interfaz Haslistitem (verifica la existencia de un LISTITEM por su valor). Consulte el nuevo panel del administrador de equipos en Game_Commander.xml por un ejemplo de su uso.


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