| Scripts de quake 3 Quake 3 contiene un par de scripts que pueden iniciar Quake 3 en un nuevo X Server que se ejecuta en la consola 10. |
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Scripts de quake 3 Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Chris S.
- Sitio web del editor:
- http://csincock.customer.netspace.net.au/scripts.htm
Scripts de quake 3 Etiquetas
Scripts de quake 3 Descripción
El paquete de scripts de Quake 3 contiene un par de scripts que pueden iniciar Quake 3 en un nuevo servidor X que se ejecuta en la consola 10. El paquete de scripts de Quake 3 contiene un par de scripts que pueden iniciar Quake 3 en un nuevo X Server que se ejecuta en la consola 10, para que aún tenga su escritorio normal y pueda cambiar entre el terremoto y usar el CTRL-ALT-F7 y CTRL-ALT -F10 Keys.El Q3.sh One es el que realmente ejecuta, y a su vez ejecuta Runcabake.Sh. Debe editar Q3.SH para especificar qué consola y visualización desea comenzar con el terremoto. Imposión predeterminada para mostrar: 2 y consola 10. Además, si no tiene un terremoto en / usr / local / juegos / quake3, deberá editarlo y runquake.sh para especificar la ruta correcta. Si pasa el P3. Sh un argumento lo tratará como el nombre de un mod para iniciar el terremoto con: de lo contrario, presentará una lista de mods instalados para que seleccione antes de comenzar el terremoto. Esto es necesario para mí porque cuando cambie los mods desde dentro del juego, el video a menudo simplemente se pone en blanco. También puede necesitar el programa GMESSAGE del paquete GTK-Dialogs. Se utiliza para emencionar un mensaje de error, por lo que si no lo tiene, puede editar el script. Si desea tener la lista emergente de mods, necesitará la utilidad GTK-Shell que viene con el programa GXEDIT.
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