Sdl_gfx

Gráficos SDL Los primitivos de dibujo y otras funciones de soporte.
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Sdl_gfx Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • LGPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • A. Schiffler
  • Sitio web del editor:
  • http://www.ferzkopp.net/mambo/index.php?option=com_content&task=view&id=15&Itemid=29

Sdl_gfx Etiquetas


Sdl_gfx Descripción

Gráficos SDL que dibujan primitivas y otras funciones de soporte. La biblioteca SDL_GFX evolucionó fuera del código SDL_GFXPRIMITIVE, que proporcionó rutinas básicas de dibujo, como líneas, círculos o polígonos y SDL_RotoZoom, que implementó un rotozomador de interpolación para superficies SDL. Los componentes actuales de la biblioteca SDL_GFX son: * Primitives gráficos (SDL_GFXPRIMITVES.H) * ROTOZOOMER (Sdl_rotozoom.h) * Control de FRAMERATE (SDL_FRAMERATE.H) * Filtros de imagen MMX (SDL_IMAGEFILTER.H) La biblioteca está compatible con el código mencionado anteriormente. Está escrito en CLAND C y se puede usar en Código C ++. La biblioteca se compila y se prueba para un objetivo de Linux (compilador GCC) y un objetivo WIN32 (Visualc, XmingW32 Cross-Compiler), así como BeOS y MacOS X PowerBuilder, vea README Para la información de compilación de VC y PowerBuilder. Cuando se utiliza el compilador cruzado (disponible en la página de inicio del autor), el proceso de compilación genera .dlls. Puede usar la herramienta de la línea de comandos 'lib.exe' para generar archivos .lib compatibles con VC6 para fines de enlace. Simple DirectMedia Layer es una biblioteca multimedia multimedia diseñada para proporcionar acceso a bajo nivel a audio, teclado, mouse, joystick, hardware 3D Via OpenGL, y 2D Video FrameBuffer. Es utilizado por el software de reproducción MPEG, los emuladores y muchos juegos populares, incluido el galardonado Puerto de Linux de "Civilización: Llame al poder". La capa simple de DirectMedia es compatible con Linux, Windows, Beos, Macicos Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD / OS, Solaris, Irix y QNX. También hay código, pero ningún soporte oficial, para Windows CE, Amigaos, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF / TRU64, RISC OS y Symbianos.sDL se escribe en C, pero funciona con C ++ de forma nativa, y tiene enlaces a Varios otros idiomas, incluyendo Ada, Eiffel, Java, Lua, ML, Perl, PHP, Pike, Python y Ruby. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Parche de compilador GCC43 para el código ASM en filtros de imagen · Según http://bugs.gentoo.org/219621 (Peter Alfredsen) · Parche supletorado por 1 de las superficies indexadas de 1byte (Manuel Lausch) · Actualizar acinclude.m4 de SDL-1.2 y moved # serie en archivo · Parche aplicado para agregar soporte PKG-config para SDL_GFX (Luca Bigliardi) · Cambiado Configure.in Interface_age y Binary_age basado en Debian · Construir comentarios (Barry Defreese) · Código de zoom xy-flip fijo y lo hizo disponible para todos los modos en · Zoom y rotaciones · Problema de borde fijo en los modos de RotoZoom interpolados · Modo de prueba personalizado de TestRotoZoom, agregado parámetro de retardo, agregado · Pruebas que incluyen voltear, incluidas la rotación negativa. · Actualizar archivos libtool · Actualizado makefile.mingw (Jan Leike)


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