| Sdl_gui SDL_GUI es una biblioteca escrita en C ++ para mostrar y controlar los elementos de la interfaz de usuario en una aplicación SDL. |
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Sdl_gui Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Ray Kelm
- Sitio web del editor:
- http://www.newimage.com/~rhk/SDL_gui/
Sdl_gui Etiquetas
Sdl_gui Descripción
SDL_GUI es una biblioteca escrita en C ++ para mostrar y controlar los elementos de la interfaz de usuario en una aplicación SDL. SDL_GUI es una biblioteca escrita en C ++ para mostrar y controlar los elementos de la interfaz de usuario en una aplicación SDL. SDL_GUI tiene el siguiente conjunto de widgets: Pantalla, ToggleButton, Botón, Etiqueta, imagen, panel, TextEntry, Cardstack y ProgressBar.older Versiones de SDL_GUI se escribieron en C, y la API C se ha conservado en la versión 0.10.0. Las versiones más allá de 0.11.0 pueden no incluir la API más antigua en su forma actual. También proporciona objetos de envoltura para SDL_SURFACE, TTF_FONT y un mecanismo de devolución de llamada. Los objetos de envoltura permiten el conteo de referencia, de modo que los widgets puedan compartir estos recursos fácilmente. Una nota interesante: esta biblioteca no tiene un dibujo propio. Espera que proporcione todos los gráficos. Proporciona una jerarquía de objetos a los que puede alimentar a las superficies para dibujar, y el manejo y comportamiento de eventos. El enfoque principal es el comportamiento. No quiero atarlo a un aspecto y sentir específico, ya que eso lo haría inútil para los juegos. Por ejemplo, le das imágenes de lo que desea que se vean los botones cuando se presionan, resaltan, normales y discapacitados, y administra los eventos y muestra la imagen correspondiente. Está destinado a ser una interfaz de nivel medio para SDL.Requeamientos: · SDL> = 1.1.4 · SDL_IMAGE> = 1.0.9 · SDL_TTF> = 1.2.1 Requisitos: · SDL> = 1.1.4 · SDL_IMAGE> = 1.0.9 · SDL_TTF> = 1.2.1
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