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Spinless es un motor de juego 3D multiplataforma genérico implementado en Python con optimizaciones de Pyrex.
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Sin carácter Descripción

Sin spinless es un motor de juego 3D multiplataforma genérico implementado en Python con optimizaciones de Pyrex. Sin spinless es un motor de juego 3D multiplataforma genérico implementado en Python con optimizaciones de Pyrex. El enfoque está en la flexibilidad, el diseño limpio y la facilidad de uso, no la velocidad pura o los gráficos del borde de sangrado. Las inelesseles siguen siendo muy incompletas y no están realmente listas para grandes proyectos, pero tiene los bloques de construcción básicos para un juego, y podría hacer pequeños Juegos con él. Apreciaría los comentarios, los comentarios y sugerencias. Aquí hay algunas características clave de "Sin Spinless": diseño limpio y simple · La prioridad número uno para Spinless es la facilidad de desarrollo: una interfaz de programación simple e intuitiva. Hay tan pocas escollas como sea posible y la mayor generalización posible sin ser demasiado genérico para el alcance del motor (desarrollo de juegos). El objetivo es que simplemente funciona, y lo hace con la menor cantidad de líneas de código posible (en su solicitud, no en el motor). Actualmente, y contrariamente a este principio, la documentación para el motor carece seriamente, pero esto se está trabajando para la próxima versión. Gestión de eventos elegibles · Usos sin espinas denominados canales de eventos para gran parte de la comunicación interna en el motor, y la comunicación con el Aplicación de usuario. Los canales de eventos no deben generarse de ninguna manera, simplemente especifique un nombre de canal cuando desee escuchar los mensajes o enviarlos, y sus eventos terminan con los oyentes correctos. Gráficos de OpenGl-acelerados · Todos los gráficos en sin espinas , 2D o 3D, se aceleran OpenGL. Además, los gráficos 2D y 3D se tratan por igual, sin supuestos hechos sobre cómo desea dibujar gráficos (como asumir el cuadrado como la única primitiva gráfica 2D). El futuro Paquete GUI también admitirá completamente el Audio Acelerado de Hardware 2D y 3D.3D · Spinless Utilice la biblioteca de audio FMOD para un audio acelerado de hardware 3D. En la próxima versión, el soporte para el mezclador Pygame y posiblemente se agregará Openal se agregará. Gráfico de escena elegante · Los gráficos de escena generalmente se basan en la herencia. Esto significa que hay una clase de nodo gráfico de escena base a partir de la cual se hereda los nodos especiales, como las transformaciones, modelos, luces y objetos de juego. · Sin espinas En su lugar, define un nodo gráfico de escena como un contenedor de datos simple, puede adjuntar cualquier propiedad. Gracias a la naturaleza dinámica de Python, las propiedades pueden agregarse fácilmente y eliminar de los nodos en tiempo de ejecución. Definir sus propias propiedades es tan simple como asignar cualquier valor que defina a un atributo miembro de un nodo. Toda la lógica en el gráfico de escena está en el algoritmo que camina el gráfico, por lo que nunca tiene que modificar o subclase el nodo base Class.Resource Management · Spinless ofrece una interfaz de administrador de recursos unificados con el sistema de archivos virtuales y el soporte de archivo ZIP para administrar todos los recursos. Actualmente se administran fuentes, modelos, sonidos y texturas. Más tarde, el gerente de recursos se volverá a trabajar para ser aún más generalizado. Empresarios para los modelos · Spinless utiliza su propio formato basado en XML para almacenar y cargar modelos. Actualmente hay un exportador 3DS MAX disponible, que debería funcionar con al menos versiones 6 y 7 del programa. Un exportador de Blender que viene en la próxima versión. Requisiciones: · Pygame (1.7 o posterior recomendado) Novedades en esta versión: · Mejoras principales de características


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