| Sistema de juegos abiertos Open Gaming System es una plataforma para desarrollar software de juego abierto. |
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Sistema de juegos abiertos Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Eric Lemings
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Sistema de juegos abiertos Descripción
Open Gaming System es una plataforma para desarrollar software de juegos abiertos. El proyecto Open Gaming System es una plataforma para desarrollar software de juego abierto. Define una API y proporciona una implementación gratuita de software de esta interfaz. Está diseñado para ser portátil, reutilizable y lo suficientemente flexible para su uso en cualquier conjunto de juegos o campaña, que incluya medieval, moderno, futurista, gótico, oriental y occidental, así como el entorno de fantasía tradicional. Esta distribución contiene un kit de desarrollo de software (SDK) para el desarrollo con C, C ++ y Java. "¿Qué es un juego abierto?" Básicamente, un juego abierto es un juego de rol que utiliza un sistema de reglas abiertas. Un juego abierto sigue una tendencia reciente en el mercado de juegos de desempeño de roles donde los sistemas de reglas para dichos juegos se comparten con la comunidad de juegos muy como un software de código abierto. El software de código abierto es, de hecho, el modelo para juegos abiertos. Los juegos de rol son un género de mesa de mesa y juegos de computadora que normalmente se establecen en un mundo de fantasía donde los jugadores asumen y desarrollan la personaae de un personaje en una aventura épica. Volver a la pregunta original, Open Gaming Software es el software escrito para juegos abiertos. Este software van desde juegos de rol en línea multijugador en línea (MMORPG), sistemas de gestión de campaña completos o herramientas de generación de caracteres. Requisements: · Glib What's NUEVO en esta versión: · Se agregaron varios elementos nuevos, como nuevos cclases, nuevas criaturas, nuevas habilidades, nuevas habilidades, Nuevas hazañas, artículos nuevos y un hechizo o dos. Estos nuevos elementos se han agregado como modelos para implementar más elementos y para probar las reglas centrales. · Reescribió los controladores de prueba existentes y agregó algunos controladores de prueba para funciones de nivel superior. Estos controladores de prueba expusieron muchos errores que se han solucionado. · Correcciones de errores y mejoras a las reglas principales, incluidas las partes del cuerpo de las criaturas para llevar y equipar elementos y la utilización de los punteros inteligentes donde sea necesario. · Más documentación de API.
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