Sistema de juegos de cartas en línea

El proyecto del sistema de juegos de cartas en línea es un sistema cliente-servidor para jugar juegos de cartas a través de la red.
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Sistema de juegos de cartas en línea Clasificación y resumen

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  • GPL
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  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Ted Mielczarek and Todd Jeffreys
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Sistema de juegos de cartas en línea Descripción

El Proyecto de System CardGame Online es un sistema cliente-servidor para jugar juegos de cartas sobre la red. El proyecto del sistema CardGame en línea es un sistema cliente-servidor para jugar juegos de cartas a través de NET.OCS es un sistema de cámaras de cliente-servidor, similar a las que se encuentran en Yahoo! Juegos y otros lugares. El servidor es portátil y se ha probado bajo Linux, Win32 y varios sistemas UNIX. Actualmente tenemos clientes de Win32 y Java disponibles, y un cliente QT para Linux está en desarrollo. Los juegos se implementan como módulos de complemento, por lo que se pueden agregar juegos nuevos sin recompparar el servidor. Además, el cliente está escrito para no ser conscientes de la mecánica de juego, por lo que puede jugar teóricamente cualquier juego que el servidor admite sin tener que saber cómo jugarlos específicamente. Actualmente tenemos Euchre y Spades implementadas, con soporte de bot para ambos juegos, lo que significa que no necesita un juego completo para jugar un juego. Planeamos implementar más juegos en el futuro. En una nota lateral, el desarrollo de este proyecto tiende a cera y se destaque con nuestra motivación y la cantidad de trabajo escolar. Lo que está nuevo en esta versión: · Reestructuración masiva de código en más patrones orientados a objetos · Capacidad de demonio agregada para el servidor · Se deshizo de la chequea en El protocolo desde TCP / IP lo hace internamente · cadenas acolchadas en el protocolo en los límites de DWORD · Se agregó soporte para gerentes de cuentas cargables · Quitado 'crypt'ing de la contraseña por OCSD (los administradores de cuentas pueden hacerlo) · Añadido ODBC (para Windows) y los administradores de cuentas MySQL (para UNIX). Personas para jugar juegos · Se agregaron nuevas capacidades de procesamiento de línea de comandos, así como compatibilidad con el archivo de configuración · error fijo que permitió a una persona sobrescribir una cuenta al crear esa misma cuenta · enlace de servidor Hecho Win32. H DLLL Tiempo de ejecución La biblioteca para reducir el tamaño ejecutable y facilitar las dependencias de DLL · Mensajes actualizados que se enviarán en HTML, ya que los principales clientes lo compatibles con el cliente Java creado, que se puede ejecutar como una aplicación o como un applet · después de que un cliente se inicie de un juego , no pueden unirse al juego nuevamente hasta que reciban una invitación · Fijó Libtidy Bug, lo que hizo que se formara erróneamente html · Euchre soportes Bots inteligentes. Se acabó la ronda. · Cálculo de la puntuación de Spades fijados que resultó en ninguna pérdida de puntos · Win32 Client ahora es compatible con HTML (IE4 + requerido) · El cliente Win32 ahora puede unirse a los juegos haciendo clic con el botón derecho en una ranura de juego vacía en la vista del juego. · Fijo Major error en el cliente Win32 que lo hará bloquear al enviar mensajes privados · Win32 Client ahora puede usar / MSG para enviar mensajes privados


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