Spatialización 3D del sonido.3D Spatialization of Sound es un puerto Linux / X11 de la Biblioteca Spatializer 3D del CRC. | |
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Spatialización 3D del sonido. Clasificación y resumen
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- timecop
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Spatialización 3D del sonido. Etiquetas
Spatialización 3D del sonido. Descripción
La espacialización 3D del sonido es un puerto Linux / X11 de la Biblioteca Spatializer 3D del CRC. La espacialización 3D del sonido es un puerto Linux / X11 de la Biblioteca Spatializer 3D del CRC. Este programa crea un sonido estéreo "direccional" de la fuente mono. CRC Folks me dijo que no debería haber levantado la frecuencia de muestreo sin ajustar otras cosas. Oh bien. Este fue un proyecto de tipo de concepto de todos modos. Creo que para obtener el efecto 3D correcto, debe colocar la tasa de muestreo a 11025. Para construir la implementación X11: 1. make2 CP AUDIO-FILTER / USR / LOCAL / BIN3. mpg123 -m -s some_music.mp3 | Filtro de audio | APLAY -S -S -S 44100 -F S16L -AUTIO-FILTER Se implementa como un filtro, lee la entrada mono de 16 bits firmada en 44100 kHz de STDIN, y las salidas firmadas de 16 bits estéreo, 44100 kHz de salida a STDOUT. Puede reemplazar MPG123 con cualquier fuente de sonido que genere una señal mono de 16 bits de 16 bits de 16 bits Firmado. "APlay" es una utilidad de reproductor de sonido que viene con el controlador de sonido ALSA Linux. Puede usar "Play" en el paquete de SOX, o "AMPCTL", o cualquier otro jugador de sonido que lea 44100 KHz, firmó datos en bruto estéreo de 16 bits de StDin. Para el script "SOX" PLAY, reemplazaría la línea de comando "APlay" con "Play -C 2 -FS -R 44100 -RSW -T RAW -" Si todo es bueno, aparecerá una ventana de 640x480, con un poco de escritura críptica en La parte superior, un círculo lleno con una flecha apuntando a la derecha, y un círculo vacío ligeramente a la derecha del círculo con flecha. Nota, que al igual que en la implementación original de Windows, los ejes se invierten. La flecha en la "cabeza" está apuntando "hacia adelante". Entonces, en la configuración de inicio predeterminada, el sonido se encuentra frente al oyente. Mover la fuente de sonido "UP" lo mueve a la izquierda del oyente, y "Abajo", a la derecha. Puede visualizar este pozo si gira su monitor 90 grados en sentido contrario. El círculo relleno con una flecha es su "cabeza", el círculo vacío es la "fuente de sonido", puede mover la "fuente de sonido" alrededor al hacer clic en el mouse en cualquier Posicionamiento en la ventana, o haciendo clic en el círculo "Fuente de sonido" y arrastrándolo a la posición deseada. Soundfield se actualizará dinámicamente a medida que lo haga. Puede mover la "cabeza" moviendo el mouse hasta la posición deseada, y haciendo clic derecho. El icono de "cabeza" se moverá a la nueva posición y se actualizará a Soundfield.
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