Tabla :: Matemáticas :: Eje

implementa un algoritmo para encontrar buenos valores para el eje del gráfico
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Tabla :: Matemáticas :: Eje Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Perl Artistic License
  • Nombre del editor:
  • Adam Kennedy
  • Sitio web del editor:
  • http://search.cpan.org/~adamk/

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Tabla :: Matemáticas :: Eje Descripción

Implementa un algoritmo para encontrar buenos valores para el eje del gráfico. Gráfico :: Matemáticas :: Axis es un módulo Perl que implementa de manera genérica un algoritmo para encontrar un conjunto de valores ideales para un eje. Es decir, para cualquier conjunto de datos dado, qué debe ser la parte superior e inferior de la escala del eje, y qué debe ser el intervalo entre las garrapatas. Los términos se usan arriba y abajo se usan a lo largo de este módulo, ya que su uso principal es para determinar El eje Y. Para calcular el eje X, debe pensar en 'Top' como 'Derecho', y 'Bottom' como 'izquierdo'.Synopsis # Crear un nuevo eje My $ Axis = gráfico :: Matemáticas :: Eje-> Nuevo (); # Proporcionar es algunos datos para calcular en $ AXIS-> Add_Data (@Dataset); # Obtenga los valores para la impresión del eje "Top of Eje:". $ Eje-> arriba. "\norte"; Imprimir "parte inferior del eje:". $ Eje-> Inferior. "\norte"; Imprimir "Intervalo de garrapatas:". $ Eje-> Interval_Size. "\norte"; Imprimir "Número de garrapatas:". $ Eje-> Ticks. "\norte"; # Aplicar el eje directamente a un GD :: gráfico. $ Eje-> apply_to ($ gráfico); Requisitos: · Perl


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