Tela de CPU en tiempo real

Un simulador de partículas
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Tela de CPU en tiempo real Clasificación y resumen

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  • Ian Mallett
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  • http://www.geometrian.com/

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Tela de CPU en tiempo real Descripción

Un simulador de partículas La tela de CPU en tiempo real es una utilidad de Pygame para simular partículas. COMENTARIOS DEVOLVERSI'M HACIENDO EN UN NUEVO JUEGO, ¡y los personajes necesitan ropa! Entonces, he estado investigando las formas de simular la tela. Un gran método es considerar la tela como una cuadrícula, con cada punto que está vinculado a los puntos vecinos por "Springs" matemáticos. La CPU es bastante lenta en tareas masivamente paralelas como esta, y así la resolución de la cuadrícula debe ser bastante pequeña. Actualmente estoy trabajando para mejorar una implementación de telas de GPU que puede ejecutar cuadrículas mucho más detalladas, aunque actualmente está sufriendo errores de precisión. Además, la tela puede ser sólida de manera mucho más fácil. Cuando está completo, se incluirá en mi nueva biblioteca de OpenGL (Sneak Peak incluido aquí) Standard: solo necesitará algunas llamadas. La demo es muy sencilla. Correr tela.py. Presione Escape para salir, o cualquier otra clave para reiniciar la simulación. Ratón de clic izquierdo y arrastre para rotar, Zooms de rueda de desplazamiento. Disfrutar. Requisitos: · Python · Pygame


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