Tibias cruzadas

Una solución de topografía y visualización de ensamblajes esqueléticos
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Tibias cruzadas Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL v3
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Leif Isaksen
  • Sitio web del editor:
  • http://www.oadigital.net/software/xbones

Tibias cruzadas Etiquetas


Tibias cruzadas Descripción

Una solución de topografía y visualización de ensamblajes esqueléticos. Crossbones es tanto un método eficiente como un bit de software inteligente que hace que los ensamblajes rápidos y la visualización de los ensamblajes esqueléticos densos An Snap.Crossbones es un programa para usar con el sistema de grabación X-Bones. X-huesos puede registrar datos esqueléticos de una manera sistemática para reconstruirlo en 3D. Para iniciar Thinbones Tipo 'java -jar cruzbones.jar' en la consola en el directorio en el que se encuentra, o use el lote proporcionado / sh archivo. Aparecerá la interfaz gráfica de usuario. Use el cuadro de texto 'Archivo de entrada' para seleccionar el archivo CSV con los datos del punto. Utilice el cuadro de texto 'Archivo de salida' para elegir / Crear un archivo DXF para escribir los esqueletos a. Uso del menú desplegable 'Tipo' para elegir El tipo de salida: líneas: se dibujará una línea entre los puntos terminales. Útil si desea ver exactamente qué puntos están conectados. Aviones (H): se dibujará un triángulo con su máxima extensión en paralelo al plano horizontal. Útil para las vistas del plan. Aviones (v): se dibujará un triángulo con su máxima extensión en paralelo al plano horizontal, útil para las vistas de la sección. Dardos - una combinación de lo anterior. Pirámides: los sólidos 3D se centran en los puntos de la terminal. Útil para entornos 3D. Haga clic en 'Esqueleto!'. Crossbones escribirá el archivo DXF e informará cualquier error en la consola. El archivo DXF contendrá una entidad para cada entidad triangular o cuadrada. El esqueleto se contenía como el campo 'capa'. El contenido del campo 'asa' (el único otro campo en el archivo DXF disponible para transportar datos arbitrarios) dependerá de la configuración en el menú "Opciones". Si elige "ID de la unidad de tienda", entonces 'manejar' tendrá Un número de identificación que comienza en "1" para el primer esqueleto y se incrementa automáticamente por "1" automáticamente para cada nuevo esqueleto, con el propósito de poder identificar las "unidades" de los huesos que se han marcado con la misma ID de esqueleto, es decir, pertenecen al mismo individuo. Esto hace que sea mucho más fácil visualizar los datos en los espectadores que apoyan solo los esquemas de color continuo: simplemente configure el número de colores en el esquema con el número de identificación de Hightes en el campo de la etiqueta y (si su visor le permite hacerlo) deshabilitar cualquier interpolación de color. Ahora debe obtener un esquema de color con conjuntos óseos de colores discretamente por persona. Si elige "Almacene ID de hueso", entonces 'manejar' tendrá el hotido, que es asort de "etiqueta de clase ósea", lo que le permite, por ejemplo. Para colorear las visualizaciones por boneclass (todos los cráneos en un color, etc.). IMPORTANTE: El Boneid no es lo mismo que los puntos terminales en el archivo CSV. Se refiere al miembro de esqueleto en su conjunto. Efectivamente, se asigna dividiendo el punto base del código de los miembros por 2. Puede usar esto a E.G. Filtra a todos los huesos o huesos de la columna vertebral del conjunto de datos, o coloree la vista de datos por clase ósea. Requisitos: · Java 2 Edición estándar Medio de ejecución ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Esta versión ligeramente actualizada también incluye una implementación GISS GIS que permite a los usuarios crear directamente modelos de GRES 3D GIS y exportar datos a una variedad de formatos.


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