Tinymux

T TinyMux es un servidor de juegos basado en texto en la familia Mush.
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Tinymux Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Artistic License
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • The MUX 2 Project
  • Sitio web del editor:
  • http://www.tinymux.org/

Tinymux Etiquetas


Tinymux Descripción

TinyMux es un servidor de juegos basado en texto en la familia Mush. TinyMux es un servidor de juegos basado en texto en la familia Mush. El proyecto es una plataforma que permite a varios miles de jugadores conectarse a un entorno único impulsado por texto e interactuar entre sí y con el entorno (que se mantiene en una base de datos) .El entorno de programación rico se puede usar para construir casi cualquier cosa, limitada solo por la imaginación del desarrollador. Instrucciones para nuevas instalaciones: 1. CD SRC / al directorio de origen. Ejecutar './configure'. Esto personalizará AutoConf.H y Makefile para su sistema. Agregue la opción '-Enable-WodRealms' para habilitar los reinos WOD (ver Docs / Reinons). Agregue '-Enable-Memoria basada' para habilitar el manejo de la base de datos basado en la memoria (a diferencia del manejo predeterminado basado en la base de datos basado en el disco. Ver docs / memoria). 2. Edite la sección de configuración del Makefile. Esto generalmente no es necesario. Lo más probable es que todo lo que necesitará para cambiar es cualquier banderas de C ++ necesitadas por su compilador de C ++ en particular, (en particular, -FPCC-Struct-retorno), y cualquier bibliotecas esotérica necesitadas por su sistema. También puede haber algunos #DEFINES en CONFIG.H que es posible que desee cambiar, pero en general, los valores predeterminados no deben cambiarse.3. Run Hacer depender, entonces hazlo. Esto producirá NetMux, Slave y Dbconvert. 4. Al comenzar desde un MUX desde cero, haga lo siguiente: - CD al directorio del juego. 'CD ../Game': haga su archivo de configuración, como se describe en DOCS / Configuración - Tipo './startmux'. TinyMux 2.6 crea automáticamente un DB mínimo si no existe en el directorio JUEGO / DATOS. - Inicie sesión en el juego como Wizard Juge 'Connect Wizard Potrzebie', y vuelva a apagarlo. 5. Edite los archivos .txt en el juego / texto a su gusto. En particular connect.txt y motd.txt. 6. Inicie TinyMux 2.6 ejecutando './startmux' nuevamente.7. @ccreate Un canal llamado 'público', y un canal llamado 'invitados' desde el MUX. Los jugadores creados se unirán automáticamente a 'Public't' con alias 'Pub', los huéspedes se unirán automáticamente a 'invitados' con alias 'g'. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · SSL, Unicode y módulos dinámicamente cargados son compatibles.


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