Tirador alfa

Alpha Shooter es un juego de disparos en primera persona de OpenGL en 3D con una configuración de ciencia ficción.
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Tirador alfa Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL v3
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Nicola Cocchiaro
  • Sitio web del editor:

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Tirador alfa Descripción

Alpha Shooter es un juego de disparos en primera persona de OpenGL en 3D con un entorno de ciencia ficción. Alpha Shooter es un juego de disparos en primera persona de OpenGL en 3D con una configuración de ciencia ficción. El Shooter, nació como un proyecto para el curso de gráficos de computadora en la Universidad de Bolonia. El objetivo principal era desarrollar un juego en 3D muy simple usando la OpenGL , Glu y Bibliotecas sin glútiles (y cierta creatividad). El énfasis no se puso en el juego en sí, más bien al aprender a usar las bibliotecas para producir un entorno 3D e interactuar con él; Por lo tanto, se requirió que construya un paisaje adecuado utilizando mallas poligonales y superficies cuadricales, texturas y materiales apropiados, luces y efectos. Según mi gusto personal, elegí un entorno de ciencia ficción, tratando de reproducir un entorno que podría recordar a los jugadores de un almacén o un área de carga ubicada dentro de un barco espacial o una estación espacial, como los que a menudo se ven en películas o videojuegos comerciales (por supuesto, I Era consciente de los límites de mi implementación). Enfocé el desarrollo en una habitación individual, con una vista exterior, para facilitar el desarrollo (fue mi primer intento de programación de gráficos) y porque fue suficiente para hacer uso de un amplio conjunto de elementos de OpenGL, consistentemente con los requisitos del proyecto. . El juego que escribí fue inspirado en el género de la primera persona del tirador, en el que el jugador puede moverse en un entorno 3D, mirando alrededor libremente a través de los ojos del carácter jugado, interactuando (de manera muy limitada) con algunos de los objetos presentes, Tiro de cajones y barriles y algunos objetivos holográficos. Me divertí mucho creando ese juego simple, así que después de que obtuve mi maestría, decidí que sería un desperdicio para dejarlo oculto en un directorio oscuro en el hogar; Ahora está aquí, lanzado como software libre, para que pueda seguir trabajando en él y que lo mejora, con la ayuda de quien esté interesado, con la esperanza de que sea útil como ejemplo sobre cómo comenzar en gráficos de computadora y Desarrollo de juegos. Lo que está nuevo en esta versión: · Se crearon paquetes binarios para todos los sistemas operativos compatibles, incluido un instalador de Windows, un paquete de I386 Debian Linux y una imagen de disco DMG de PowerPC Mac OS X. · Adicionalmente, el modo de movimiento de ratón persistente mejorado. Utiliza un cursor de ratón dinámico que muestra la dirección y la velocidad de rotación, lo que hace que ese modo de movimiento sea más intuitivo y útil. · Varios errores menores también se han solucionado.


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