UOX3

Un emulador de servidor en línea Ultima.
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UOX3 Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • UOX3 Team
  • Sitio web del editor:
  • http://www.uox3.org

UOX3 Etiquetas


UOX3 Descripción

Un emulador de servidor en línea Ultima. El Proyecto UOX3 es un emuledor de servidor en línea ULIMA.UOX3 significa Ultima Experimento Offline 3, y básicamente se puede describir como un emulador de servidor en línea Ultima. Permite a cualquier persona y a todos que ejecuten su propio fragmento en línea de Private Ultima (ya sea fuera de línea o en línea), que luego pueden usar el cliente OO oficial (o una personalizada) para conectarse al fragmento. Mientras que uno de los objetivos de UOX3 es emular la funcionalidad. de los servidores oficiales en línea de Ultima y permitir que cualquiera ejecute un servidor propio, otro es permitir que sus usuarios modifiquen todos los aspectos de dichas funcionalidades, e incluso para crear una nueva funcionalidad por completo, ya sea a través del complejo motor de scripts (basado en el spidermonkey -olvementación de JavaScript) o editando el código fuente para UOX3 directamente.UOX3 es gratuito para todos. También en la mayoría de los casos, es gratuito para jugar en cualquier servidor UO configurado utilizando UOX3, ese es el código moral, la mayoría de los usuarios de UOX3 siguen. Sin mencionar que el dinero de la gente de la gente para jugar en su fragmento es ilegal y casi seguramente traerá el equipo legal del arte electrónico. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: CAMBIOS DE FUENTE / CIEMBLOS: · Se solucionó un problema que causa que las Gumps de JS interfieran entre sí. · Se solucionó un problema que causa números de serie en la Gump Stats se muestre incorrectamente. · Se corrigió un problema con el paquete CPfightocring que hará que el cliente se bloquee. · Hizo uso del paquete CPfightoccurring durante el combate. · Se solucionó un problema cuando un monstruo atacó a un jugador que no estaba en combate UOX3. · No informaría al cliente de un nuevo objetivo. · Se agregó una bandera a CCHAR :: PushDirection () Permitiéndonos presionar hacia la parte frontal o trasera de la lista PATHTOFOLLULY. · CAMBIADO CCHER :: MNPC :: PathTofollow a un Deque para una funcionalidad más robusta. · Se solucionó un problema con la rutina A * PATHFINDING que hace que las criaturas se vuelvan a la ruta a la inversa. · Se agregó alguna información de depuración a A * PATHFINDING (cuando se ejecuta en modo de depuración). · Se solucionó un posible problema con textEntry en gumps JS. Se corrigió un problema con los siguientes eventos de JS: · Onsnooped · Onspellgain · OnspellLoss · OnCommand · ONPACKETRECEIVE · Se corrigieron varias advertencias de compilador MINGW32. · Se corrigió un problema de marcado con enemigos raciales. · Se agregó la bandera UOX.INI para deshabilitar / habilitar la rutina A * PATHFINDING: AvanzadoPathFinding = 0/1 · Se corrigió un problema que causa errores al compilar bajo * NIX. · Se solucionó un problema, lo que hace que los monstruos intenten constantemente PATHFIND a un objetivo que no pueden alcanzar. · Hecho el gatillo de onResurrect antes de una resurrección en lugar de después, la opción agregada para anular el código duro devolviendo FALSO · Se solucionó un problema que hace imposible colocar elementos en tablas. · Se corrigió un problema con la entrada UOX.INI para el área de reemplazo de recursos de registro. · Simplifique muchas entradas en UOX.INI, lo que hace que sean más fáciles de leer. · Se corrigió un choque al intentar colocar un elemento de la casa fuera de una casa. · Se corrigió la verificación de ubicación al colocar artículos de la casa para permitir que se coloquen dentro de las casas. · Se agregó un cheque en los artículos de la casa para permitir que se coloquen en su casa (o en cualquier lugar de GM). · Topeó el límite en los artículos en Create.dfn de 999 a 32.766. · Se eliminaron las etiquetas extrañas y minameunt de las entradas de mineral en las habilidades.dfn, ya que eran superfluas · Se corrigió el manejo de la etiqueta de Proborore de Regions.dfn para dar un% de probabilidad de 100 para obtener una pila de 5 en lugar de 1 mineral. Modificó el orden de los argumentos en la etiqueta de recursos en Create-DFNS para que se ajuste a lo siguiente: · Resource = ID CANTAL COLOR (cantidad y color son opcionales) · Límite de elementos cambiado en Crear DFN hacia abajo a 4,999 para solucionar un error en el manejo de Gump. · Se corrigieron varios problemas con el Método UserEsurce JS · El método de UserEesurce JS ahora se puede usar con ambos elementos (contenedores) y los caracteres · Paquete de CpiaosCommand añadido incluyendo registro · Cambiado CpisubCommands :: Recibir para que no logre varias veces · Detalles de paquete de partido actualizado · Se agregó la implementación básica de la parte. Agregar, eliminar y patear obras, el habla no lo hace · Añadidos paquetes enviados cppartymemberlist, cppartymemberRemove y cppartyinvitation · Actualizado arrastrando los contenidos fuera de los paquetes para que los amigos de mascotas puedan poder hacerlo. · Paquete CPPartynell agregado · Partido promocionado :: SendPacket al método público · Discurso agregado (individual y grupo) a los métodos de partido. · Comentario añadido a algunos de los encabezados de las clases de la fiesta. · Actualizado AddMember () y Removember () para devolver un BOOL en cuanto a su éxito · Líder actualizado () Cambiar código para que el líder siempre sea primero en la lista · Se agregó la propiedad ISNPC a la clase de la parte para ayudarnos con cómo irá nuestro código · CCHAR ahora tiene un método INPARTY (), que actualmente no está usado, se utilizará para las búsquedas rápidas de la presencia de la parte más adelante. Esto no se debe guardar, ya que desaparece en el cierre del servidor. · Expuso las nuevas clases de la fiesta al motor JS. · Var PartyObject = CreateEparty (LEADER); // devuelve nulo si la fiesta no se pudo hacer · Clase de la fiesta · Métodos · Bool eliminar (MemberToreMove); · BOOL ADD (MemberToadd); // Si es una PC, entonces le enviará una invitación solo que depende de la PC para aceptar / declinar · Obj GetMember (índice); // devuelve un objeto de carácter para el miembro en ese índice · Propiedades · LEADER // Objeto de caracteres que es el líder, puede devolver NULL - Editable · Miembro // Devuelve la cantidad de caracteres en el grupo, readonly · ISNPC // devuelve VERDADERO si es una parte de NPC, Falso, si no, editable · Clase de caracteres · Propiedades · Partido // Devuelve un objeto de partido que es la parte asociada, o nula - readonly (¡use la administración de la fiesta para esto!) · PartyLOotable // Boolean que dicta si el personaje es saqueable por la fiesta, editable, tenga en cuenta que si no está en una fiesta, ¡esto no hace nada! · Se corrigió el desove de los NPC en CSPAwnregion :: RegionspawnChar () para que se pongan en el mundo correcto. · Actualizado UOX3_OFFICIAL.DSP para contener los archivos del sistema de la parte. · CAMBIAR CMAGIC :: SECECTPELL () Para verificar primero los reactivos y luego para la habilidad. · Se agregaron más detalles a lastabilidades de herramientas de armas. · Salida fija de% tstamp en las plantillas HTML. · Se corrigió una advertencia de compilador con el sistema de la fiesta. · Se corrigió un problema que causa que el peso no se agregue al agarrar elementos de un cuadro de banco. · Movió la creación de Bankbox a la creación de jugadores, abordando una situación en la que la primera · Tiempo Un jugador abrió su banco, se cerraría de inmediato o bloquee al cliente. · Se agregó FindrootContainer () para simplificar la búsqueda del elemento más alto que contiene otros artículos. · Se solucionó un problema, lo que hace que sea "Snooping" para abrir un paquete en una ventana de intercambio. · Soporte agregado para el gancho ONPICKUP () JS, tenga en cuenta que un valor de retorno de FALSE rebotará el elemento. · Se corrigió un problema con TRIGGEREVENT () que puede hacer que un script deje de funcionar si el evento activado no devolvió la verdadera · Movió las partes dinámicas de la sección de UOX.INI a su propio archivo de salida en el directorio / compartido / · Función de TelkeTime exportada junto con el elemento del reloj y 'Manipulación de comandos de tiempo a JS. · Arregle un error donde los artículos, que tienen un script pero no hay evento ONPICKUP, siempre se rebota. · Permitir que los miembros de la fiesta los eliminen la fiesta de la fiesta, incluso si no son el líder. · Actualice el paquete CPWAKK (0x22), el segundo byte contiene el valor de notoriedad (color de la bandera) y haga uso de él. · Se agregó un nuevo tipo de destino al sistema de voz, SPTRG_ONLYRECEIVE, que envía el mensaje · Solo al receptor y no lo muestra en el remitente. · Use el nuevo tipo de destino en CSocket :: Objmessage () y CSocket :: ShowCharName () para mostrar · El nombre del jugador y la serie solo a la información solicitando la información. · Fije el formato del campo PingIP en la función CPGameserverList :: AddServer (). Ahora el · Los programas del cliente, después de un momento, la latencia y la información de pérdida de paquetes para los servidores. Todavía · No funciona todo el tiempo. · Reescritura pequeña del sistema meteorológico. Calcule la nieve, la lluvia y las intensidades de la tormenta solo cada · Hora del servidor y use sus valores para la cantidad de efectos del clima en la pantalla. · Comprometidos algunos correcciones de errores de construcción de Linux en nombre de Cavalier · Personalización permitida de las características de cliente compatibles a través de urox.ini · Clientsefeatures · ServerFeatures · Tenga en cuenta que estos son configuraciones de bitsides similares a la forma en que funciona StartPriv. · Uno necesitará conocimiento de cómo establecer bits individuales en un valor, · O un editor para personalizar estas características. · Quitado Clientsupport desde UOX.INI · Funciona las funciones de Script OnCreate JS, utilizaron el mismo ID de evento. Así que si uno no existía, el otro también estaba marcado como no existente. · Cambiado CPICReTecharacter :: Manija (), si la ubicación de inicio para la nueva PC no se envía · Por el cliente, ahora usa la primera ubicación de inicio desde UOX.ini en lugar del fijo · Ubicación en Gran Bretaña. · Use un enumeración para los estados de los bloqueos de habilidades, hace que la lectura sea un poco más fácil. · Cskills fijos :: Handleskillchange (), el reordenamiento de la atrofia creó dobles. · Y se dejan caer las instrucciones. · Reescribió Cskills :: Advancestats () para que se usen los estados. · Se corrigió CMAGIC :: CheckBook (), estaba calculando números incorrectos para los hechizos. · Deje que los caracteres se caigan al azar o hacia atrás cuando mueran. · La configuración DisplayHitmSG de UOX.INI ahora también controla la pantalla de daños. · Se corrigió la posición del elemento coprSE cuando el Char murió cayendo hacia adelante. · Los cadáveres ahora deben mostrar el cabello y la barba del char que se crean. · CITEM modificado :: SetCont () para que se comprueba contra la capa de elemento en lugar de fijo · IDS para ver si un artículo es el cabello o una barba. · Se corrigió un error en el que dejamos caer los elementos del cabello y la barba, desde los cadáveres, en el suelo. · Se agregó una nueva configuración al uox.ini, el crimen. Si lo configura en 0 saqueo · Los cadáveres de caracteres inocentes no se toman como un delito. · Partes fijas y cambiadas del código de caminata. Si los NPC tienen la etiqueta de ejecución establecida · Realmente funcionará cuando atacan, en lugar de simplemente mostrar la animación en funcionamiento. · Los caracteres domesticados ahora se ejecutarán, si el char que siguen está funcionando, esto debería reducir · El efecto de deformación de ellos un poco. · Elimine un código no necesario y los NPC que huyen lentamente un poco hacia abajo, para que otros caracteres · Todavía puede ponerse al día con ellos. · Asegúrese de que verifiquemos los scripts envididos por tipo o ID antes de usar el script global. · Se agregó la función JavaScript "Moon (Moonnum, Newval)" que obtendrá y configurará los valores de la Luna del servidor. · Artículo modificado de JavaScript Item.DecayTime y item.Tanttimer Para calcular el nuevo valor como un tiempo futuro en segundos (a menos que se pase a 0). · Se corrigió un par de choques causados ​​por la orientación no PC en el Partysystem. · Clovement modificado :: NPCMOVEMENT () y CMOVEMENT :: Handlenpcwander () para que los NPC · Sólo funciona mientras que aún se quedan en Stamina. · Señalaron dos nuevas configuraciones a UOX.INI, NPCRUNNINGSPEED y NPCFLEEINGSPEED, ellos · Trabaja de la misma manera que NPCMovementspeed. · Señalaron tres nuevas etiquetas DFN para NPC. Walkingspeed, Runningspeed y Fleeingspeed · También trabajan de la misma manera que la configuración de UOX.INI, y anularán a los que están presentes. · Permita ataques más rápidos contra los NPC que huyen, para que no sean perseguidos sin fin. · Permitir que los siguientes NPC se ejecuten si su objetivo fue muy lejos, para que puedan ponerse al día. · Fije la lectura de las nuevas etiquetas de velocidad DFN para NPCS. · Se agregó el JavaScript CSocket Methes FirsterTriggerWord (), NextTriggerWord (), TowerTriggerWordswords () para permitir la manipulación de palabras de activación enviada desde el cliente durante el habla. · Soporte añadido para paquetes UOKR actualizados. · Se agregó una nueva configuración al UOX.INI: BASICICOOLTIPSONY. Si esto se establece en 1 el · Lastimos de herramientas solo contendrán información básica, como el nombre y el peso de un elemento. · Use un enumeración para las relaciones raciales, debe ayudar a leer el código. · Arreglar un error donde los aliados raciales se atacarían unos a otros. · Se agregó una nueva propiedad JS para artículos: "Velocidad", esto se puede usar para obtener y establecer la velocidad de las armas. · Se agregó nueva configuración a Spawne.DFN: "SóloOutside" establece esto a uno para que los artículos y los caracteres · Solo generará fuera de los edificios en esa área. · Modificó el código de engendrado para SheadRegiones para que los NPC con WANDERMODE 3 (caja) y 4 (círculo) · Mantener dentro de los límites de Spawnea. · Envía NPCS que dejaban su área deambla por algunas razones por allí. · Forzar el código de WANDERME de NPCS generado por las regulaciones de Spawn a 3 (recuadro), para que puedan viajar toda la petaña. · Inicializar correctamente el área de Wander cuando la ubicación de un NPC cambia. · Use la forma antigua de OSI de calcular las posibilidades de éxito. · Inicializar correctamente el área deambla cuando cambia el código WANDERME de un NPC. · Use la resistencia en lugar de la destreza al calcular el retraso de ataque para coincidir con los antiguos cálculos de combate OSI. · Split ONUSE en ONUSECHECKED Y ONUSUSUNCKED. · Hecho de grasas mágicas y arcos compuestos elfos que disparan las flechas en lugar de los cerboles. · Soporte añadido para Visual Studio 2008 · Se solucionó un problema, lo que hace que un jugador se enlazó cuando se realizó una llamada JS a SetPoisoned (0,0). · Se corrigieron varios problemas con el seguimiento. · Se corrigió un choque causado por pasar un objeto no válido al método JS Turntoward · Utring modificado para funcionar sin estrellarse con vs2008 · Se corrigió un error en CITEM :: REMORDEDIGHT () Causando elementos dentro de los contenedores en el suelo que no notifique correctamente a los jugadores cercanos cuando se eliminan. · Se corrigió un error en CPidropitem () Cuando el compilador no crea automáticamente la instancia de BOOLEANS a FALSO · Se corrigió un choque de bucle infinito causado por una entrada de DFN que se llama a sí misma con obtener · Se agregó la propiedad de personajes de JS "Poachstrength" para establecer la fuerza del veneno que un personaje se infligirá en su enemigo durante el combate. · Implementó la solución de SuperMoleet para la pantalla negra después de iniciar sesión en un mundo diferente · Añadido manejo para evitar un accidente de error si GetByte / Getword / GetDWord se hicieron pasar a un desplazamiento no válido · Se ha cambiado los manipuladores tweakItem y tweakChar a nivel de comando use en lugar de la bandera "ISGM". · Incumplimiento de la serie a partir de 0x1 en lugar de 0x0, ya que algunos paquetes UO no reconocen como un 0x0 de serie válido. · Modificado el JSMethod CBase_GetTag para evitar un posible accidente. · Fuera las siguientes variables de CWorldMain cmem, IMEM, nextCharSerial, nextItemSerial como esta funcionalidad es manejado por el ObjectFactory · Se ha cambiado el mensaje del sistema que se muestra en condiciones de fatiga debido a una sobrecarga · Mensaje del sistema añadido para cuando el personaje se sobrecarga después de recoger elemento · La matemática para calcular Capactity de carga máximo para los jugadores coincide con los valores de OSI más de cerca · Defecto WeightPerStr cambiado de 5 a 3,5, más cerca para que coincida con los valores utilizados por la OSI · Animal doma ninguna comprobación más largos para el "animal" -tag en creatures.dfn · Construcción de WeightPerStr UI08 a R32, por lo que puede soportar valores decimales · El evento ofensiva JS ahora funcionará si los personajes caen más de 20 azulejos Z (CChar.cpp) · TWEAK ahora trabaja para cualquier carácter de administración, sin importar su commandlevel (gumps.cpp) · El onPickup JS-evento debe ahora trabajo · Entrada para ScriptID añadió a 'CSTATS,' ISTATS y 'menú TWEAK · Se ha solucionado un problema con la actualización-raza-puertas · El aumento de MAX_Z_LEVITATE del 10 al 15 para poder atender mejor se mueve en un terreno desigual (como en T2A) · Ahora debería ser posible caminar a través de entradas secretas compuestas de paso a través de azulejos capaces de hierba / montaña · # Ifdef'd aplicación ODBCManager. Usted tendrá que activar a través config.hy, y agregar 2 archivos de proyecto. · Cuentas de carga y parada a una base de datos, cayendo de nuevo a la lectura / escritura si la conexión no existe · Los dos inicios de sesión se registran en la base de datos SQL · ODBCManager expuesto a JS Motor - nota, las columnas deben ser exagerado en orden ascendente de partida numérico entre 0 · Las cadenas largas impresas a la consola ahora se envuelva en una manera amigable · Etiquetas de archivos INI ahora desconocida se imprimirán en el arranque · Corrección de errores en la aplicación GetColumn JS · La comprobación de errores en los índices de los estados en GetColumn () en ODBCManager • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores recoger / objetos en movimiento en sus propias mochilas · Implementado 0xBD CPClientVersion paquete para solicitar la versión del cliente. · Posible solución para clientes> 6.0.5.0. • Se ha arreglado el manejo de las etiquetas UOX ini OVERLOADPACKETS y DARKLEVEL


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