| Wireworld Juego de rompecabezas de automóviles celulares escrito en Python y Pygame |
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Wireworld Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Bob-Berto McWafflestine
- Sitio web del editor:
- http://bl67.myvnc.com/
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Wireworld Descripción
Cellular Automata Puzzle juego escrito en Python y Pygame Wireworld es un autómata celular que se ha comprobado que se ha completado y se ha utilizado para hacer una computadora que calcula los primos. COMENTARIOS DEVOLVERSII han utilizado este autómata por un tiempo ahora y ha estado pensando en hacer un juego de rompecabezas basado a su alrededor. La premisa es que tiene que completar partes de un circuito para que funcione y avance al siguiente nivel. Este es el primer paso hacia el juego, una implementación de las reglas básicas. Requisitos: · Python · Pygame · Psyco ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Renovó el código, dividí en archivos más pequeños. Ahora se admite el ahorro binario y la carga de mi tipo de archivo inventado específico para WireWorld. También cambié la forma en que calcula las reglas, en lugar de revisar a los vecinos de cada cable, verifique los vecinos de los cables alrededor de los electrones. Disminuye proporcionalmente a la cantidad de elecciones que a la cantidad de cables (que es una mejora muy buena) Mis próximos pasos en este proyecto están haciendo una clase que devuelve una superficie de Pygame que tiene la Junta, cuidando los clics del mouse y E / S En lugar de tener el guión principal de Python, cuidate.
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