Word War Vi

Word War VI es su juego de arcade de estilo lateral básico de desplazamiento de desplazamiento lateral.
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Word War Vi Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Stephen M Cameron
  • Sitio web del editor:

Word War Vi Etiquetas


Word War Vi Descripción

Word War VI es su juego básico de arcade de estilo de lanzamiento de desplazamiento lateral. Word War VI es su juego básico de arcade de estilo de lanzamiento de desplazamiento lateral. Usted pilotea su "VI" por embarcación a través de la memoria central, rescata los archivos .sswp perdidos, evitando las defensas del sistema operativo y eliminando los procesos de Emacs Memory Hogging. Cuando se rescatan todos los archivos .sswp Lost, diríjase al zócalo que lo llevará al siguiente nodo en el clúster.controls: presionando 'Q' se pone en un cuarto y comienza el juego. Teclas de flecha (o, por supuesto, las teclas HJKL de VI) para mover el número de señal de incendios de 'Z' o de la barra espaciadora. ) 'A' avanza a un nuevo nivel (esto es realmente solo para la depuración) '9' comete suicida (solo para depurar) Requisitos: · Las bibliotecas de GNOME y los archivos de encabezado · Biblioteca de portaudio · Biblioteca de LIBSNDFILE, lo que es nuevo en esta versión: · Añadido - · Opción de las líneas de línea. · Opción ADD: THICKLINE Opción a la página de Man. · Iconos agregados · Mantenga un registro de cuántos objetos hay en lugar de simplemente bucle sobre los objetos MAX_OBJS para moverse y dibujar. Da un ligero impulso a la tasa de fotogramas reductibles, dependiendo de su sistema. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Nuevos enemigos, Tesla Towers y Willwheels, se agregaron a niveles posteriores. · La dificultad de los niveles fue ajustada para tratar de hacer que el aumento en la dificultad aumente más suavemente y gradualmente. · Se hicieron mejoras cosméticas a la apariencia y el movimiento del octopí del espacio. · La duración de los efectos de Rumble de Xbox 360 Controller se acortó a 1/4 de segundo de segundo para hacer que los efectos se correlan con más frecuencia con los eventos que los causan.


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