Xconq

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Xconq Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Stan Shebs
  • Sitio web del editor:

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Xconq Descripción

XCONQ Project es un juego de estrategia de creación de imperios. XCONQ Project es una estrategia Empire-Building Game.xconq es un sistema de juegos de estrategia general. Es un sistema completo que incluye todos los componentes: un motor portátil, interfaces gráficas para varias plataformas, AIS múltiple, redes para juegos multijugador y una extensa biblioteca de juegos. Los juegos en la biblioteca van desde civilizaciones antiguas hasta el futuro lejano, desde simples hasta muy complicados. Xconq's Forte es una estrategia basada en turnos con vistas de mapa de arriba, utilizando un mundo hexagonal. Incluye un lenguaje de diseño de juegos GDL, que es un lenguaje declarativo que le permite definir las unidades, el terreno, etc., luego complete las tablas que definen su interacción. Literalmente, cientos de propiedades y mesas diferentes están disponibles para el diseñador del juego. Este lanzamiento se está dirigido principalmente a los diseñadores de juegos, ya que se agregaron varias características nuevas para el diseño del juego. También hay algunas correcciones de errores en esta versión. Se le recomienda tener en cuenta que esta es una versión de instantánea; Algunas cosas pueden ser rotas. Lo nuevo en esta versión: · un accidente en SDLCONQ que surgió de tratar de mostrar el título del módulo que no tenía título. (Gracias a Lincoln Peters para el informe). (Gracias a Anonymous para el informe). · Aquí hay algunas de las nuevas características: · Se pueden imponer más restricciones de consumo de materiales a la construcción y reparación. · Los roles operativos están empezando a hacerse cargo de los planes. Los diversos planes de apoyo y el plan de colonización, así como el plan aleatorio ya no existen. La construcción y reparación que Oprole ahora juega un papel importante. · Algunos juegos en la biblioteca de juegos que se rompieron en su mayoría y no estaban siendo mantenidos por nadie se ha movido a un archivo de "pudrición de bit". · Creación, construcción, reparación y herramientas. Ahora todas las acciones pueden ser todas las unidades ACP-indep. · Se ha eliminado un viejo cruft en el código. Algunos de los códigos de manejo de la acción se han reescrito significativamente. · Soporte para tratar la agenda de la tarea de la unidad como FIFO. Esto se utilizará en el código de UI actualizado más adelante. · La función OCCS-ON-FINIRION permite que las unidades completas o incompletas se coloquen automáticamente en una unidad una vez que se haya completado. · Algunas notas adicionales: · Los roles operativos no se guardan / restauran con los juegos todavía. · IPlayer, el llamado jugador independiente está roto. Será reemplazado por el MPlayer, y una serie de atributos configurables de lado (no limitado a la parte inferior) para adaptar lo que un lado particular puede y no puede hacer. · Actualmente no está sucediendo la construcción basada en la demanda de los transportes móviles. Esto no es tan malo como puede sonar. Será arreglado


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