Zorn

Zorn es un tirador de espacio de vista superior 2D escrito en Python, utilizando SDL y OpenGL.
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  • GPL
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  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Ben Deutsch
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Zorn Descripción

Zorn es un tirador de espacio de vista superior 2D escrito en Python, utilizando SDL y OpenGL. Zorn es un tirador de espacio de vista superior 2D escrito en Python, utilizando SDL y OpenGl. No hay historia. Oh, solía haber uno. Una historia sobre una civilización de fríos, tecnologías alienígenas, enemigos insondables y luchas valientes. Esto rápidamente dio paso a la supervivencia, luego a vengarse, luego a odiar y a pesar. Ahora, solo hay la ira. El zorn Y tú eres uno con eso. Zorn es un shooter de espacio de vista superior 2D. Zorn se pronuncia "Tsorn" y es alemán, lo que significa ira, rabia o Wrath.Zorn se escribe en el idioma Python para la máxima portabilidad. Python es un idioma orientado a un objeto, (originalmente) interpretado lenguaje con una amplia base de funciones de la biblioteca. Zorn utiliza OpenGL para gráficos a través de las enlaces PyOPENGL, y SDL para la administración de la ventana y la entrada a través de los enlaces de Pygame. El resto se realiza con las bibliotecas estándar de Python.Despite el uso exclusivo de OpenGL para gráficos, Zorn es un juego 2D. Sin embargo, el uso de OpenGL tiene los beneficios de la aceleración de hardware (donde esté disponible, pero no lo intentaría sin ella), la resolución y la independencia de la profundidad de color, y la rotación y escalamiento gratuitos. La vista principal es una vista de arriba hacia abajo del barco del jugador, con el mapa que gira alrededor del reproductor, no viceversa.zorn está diseñado, desde el principio, para ser un proyecto de código abierto. Esto no significa que solo se proporcione una idea, y se espera que la "comunidad" salte mágicamente y haga el levantamiento pesado. Para que En su lugar, el código está escrito con la legibilidad y la reutilización en mente. Específicamente, espero que el código pueda servir como ejemplo o tutorial de gráficos 2D con OpenGL y Python, y espero que los "motores" individuales, al menos, sea de usar a alguien. ¡Tal vez incluso todo el juego puede ser bifurcado para crear algo completamente diferente! Requisitos: · The Python Language · La biblioteca de Pygame · La biblioteca de Pyopengl, lo que está nuevo en esta versión: externa: · Lager Lag · Dirección de ratón · ARENA STOREYINTERNAL CONFIGURBORES: · Actualización automática del objeto Sistema iniciado · Movido a escenarios / regiones / Arenas / Sistema MAPS · Las explosiones ya no causan tráfico de red


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