a-renet

es una red de juegos distribuida.
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  • Claudio
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a-renet Descripción

El proyecto A-Renet es una red de juegos distribuida. A-Renet Project es una red de juegos distribuida. Admite los juegos basados ​​en TCP del servidor cliente. Requisements: · LIBSDL 1.2.x · LIBSDL_TTF 2.x · FreetyPE 2.x¿Qué nuevo en esta versión: · Protocolo se mudó a la versión 6.0 para soportar Mejor notificación de errores, · Notificación de congestión y sondas de mantenimiento · Libarena-Shared: · Se agregaron algunos paquetes API · Soporte agregado para la marca de tiempo · Cliente SDL: · Código reestructurado · CMD_GAME_LEAVE AHORA POSIBLE DURANTE EL JUEGO · Envío de palabras completadas · Envío de informes de congestión Sondas de mantenimiento cuando la conexión está inactiva · Servidor: · Señalaron muchas opciones de red · Implementó la latencia y la detección de congestión / acción / notificación · CMD_GAME_LEAVE ahora posible durante el juego · Detectar conexiones rotas usando los tiempos de espera entre comandos / sondas · Bugs fijos (y probablemente introduje más ) · MetaServer: · Señalaron muchas opciones de red · Se cambió la implementación de tiempo de espera para usar el uso compartido / Soporte · Client-GTK: · Desarrollo reiniciado


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