| ioabake3 IOTAKAKE3 (o IOQ3) se basa en la liberación del código fuente de Sueke 3 del software de ID. |
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ioabake3 Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Ryan Gordon
- Sitio web del editor:
- http://icculus.org/
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ioabake3 Descripción
El proyecto IOTAPAKE3 (o IOQ3 para cortos) tiene como objetivo construir sobre la liberación de código fuente del código 3 del software de ID. El proyecto IOTAPAKE3 (o IOQ3 para cortos) tiene como objetivo construir sobre la liberación de código fuente del código 3 del software de ID. El código fuente se lanzó el 20 de agosto de 2005 bajo la GPL. Desde entonces, hemos estado limpiando, arreglando errores y agregando características. Nuestro objetivo permanente es crear la distribución del terremoto de código abierto 3 sobre el cual las personas basan sus juegos y proyectos. También buscamos tener la versión perfecta del motor para jugar a Quake 3: Arena, Equipo Arena y todos los mods populares. Esta distribución del motor ha sido trasladada a muchas plataformas nuevas y ha tenido una gran cantidad de características nuevas, junto con Exterminación masiva de insectos. Si bien no tenemos PunkBuster (y nunca lo hagamos), tenemos más seguridad para los servidores y clientes de varias correcciones de errores que no están en el cliente de ID. Requisements: · Solo necesita copiar el archivo PAK0.PK3 de su terremoto legal 3 CD-ROM para completar el proceso de instalación. Lo que está nuevo en esta versión: · Arreglar el uso del 100% de la CPU en un servidor dedicado inactivo.
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