jrman

JRMAN es una versión de código abierto del algoritmo de representación de Reyes utilizado por el Renderman fotorrealista de Pixar.
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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Gerardo Horvilleur
  • Sitio web del editor:
  • http://www.jrman.org/

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jrman Descripción

Jrman es una versión de código abierto del algoritmo de representación de Reyes utilizado por el Renderman fotorrealista de Pixar. Jrman es una versión de código abierto del algoritmo de representación de Reyes utilizada por el Renderman fotorrealista de Pixar. El trabajo de producción digital en la industria cinematográfica se presenta utilizando este algoritmo, pero la mayoría de los libros de texto de gráficos informáticos no lo mencionan o solo proporcionan una descripción muy superficial de cómo Funciona. El principal objetivo de Jrman es proporcionar una implementación de código abierto del algoritmo de representación de Reyes para permitir, tanto a los estudiantes como a los maestros, para comprender cómo funciona y experimenta con ella. Para lograr este objetivo, el código fuente debe ser fácil de leer y debería Ejecutar en la mayoría de los sistemas operativos. Esta es la de las razones por las que lo estamos implementando en Java. Aquí hay algunas características clave de "Jrman": · NURBS · Curvas · Rational Bicubic parches · Mallas de parches · Interpolación de micropolígono suave · Revestimiento retrasado · Salida alfa en imágenes de RGBA · Muchas correcciones de errores · Huella de RAM más pequeña al representar escenas grandes / complejas


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