marco de combate

Un marco de lucha 2D
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marco de combate Clasificación y resumen

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  • Leif Theden

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marco de combate Descripción

Un marco de lucha 2D Fighter Framework es un juego de arcade 2D escrito en Python y Pygame.Developer ComcuinationRentamente, solo se implementan los controles. No hay bares de salud, rondas, menús, etc. Quiero que esta encarnación juegue a algo como el "karate internacional" original, pero con algunos adornos modernos, como combos, bloqueos y más de dos jugadores y / o más jugadores de la CPU. Obras: Control de ataques (ver a continuación) Controles de fluidos con comboscancels (transición lisa entre animaciones) Movimiento del jugador izquierdo, derecho, salto, Detección de crouchinghit, con caracteres de carga de glitz / FightersSounds en hits y fallos (Ripped Froms the Dragon, Like IK) Entrada de grabación Para la reproducción latercombos y movimientos especiales LK, MK, HK, HK => Redondeo Kick (golpeó los botones rápidamente) J, k => Patada de salto (golpee cualquier patada durante el salto) atrás, J => Backflip Adelante, J => Frontflipp1 Llaves predeterminadas: Q: LKW: MKE: HKA: BLOQUEO * D: PF: (F) Labio. Gire el carácter alrededor de.Up: Jumpdown: Crouch. (intente patear) 1: Iniciar grabación2: Pausa Grabación * 3: Guardar grabación * 4: Grabación de carga * 5: Reproducción de la grabación6: Detener la reproducción * No se implementa / Buggyonce jugó, la grabación se pierde para siempre. = (^^ obviamente arreglar TardStatTack Holdsin el IK original, los ataques podrían ser "mantenidos" en el marco de ataque. Esto también se implementa aquí sosteniendo ese botón de ataque. Se pueden modificar caracteres y las animaciones son bastante fáciles de crear. Abra el " ANIM.DEF "Files en la carpeta" Luchadores "para verificarlo. Bugsobious: Las animaciones para caminar son realmente fiflymissing a un giro AnimationWalking Pasado El otro jugador causa una falla en el movimiento. Las cajas de agua necesitan ajustes de" confirmaciones de golpe ". Ocurrir diferentes patadas a la vez, a veces, a veces, las cancelaciones de Crouchanimations son más lentas que las entradas. No ves todos los golpes. El manejo de eventos en Pygame come tonelada de requisitos de CPU: · Python · Pygame ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Manejo de colisión más inteligente · Bloque / biflante confirma (se ven azules) · ¡Ai funciona muy bien! · Bloque automático para jugadores humanos (66% de probabilidad de bloquear) · Los partidos tienen rondas (3 de forma predeterminada) · Los jugadores caen cuando se golpea · Borrar algunos problemas de memoria 3 modos: · Player vs CPU (Presione F1) · Player vs Player (Presione F2) · CPU VS CPU (Presione F3) ai: · Dificultad es 0 - 100 · AI puede evadir ataques · AI no tiene FSA, también lo hace la locura (un error) · Se eliminaron las flips. La CPU es demasiado barata con ellos.


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