| multistat Multistat está diseñado para ser un analizador de archivos de registro flexible para varios servidores de juegos. |
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multistat Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Lance Duivenbode
- Sitio web del editor:
- http://www.multistat.org/wiki/index.php/Main_Page
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multistat Descripción
MultiStat está diseñado para ser un analizador de archivos de registro flexible para varios servidores de juegos. MultiStat está diseñado para ser un analizador de archivos de registro flexible para varios servidores de juegos. Diseñado con una interfaz de plugin extensible, es capaz de procesar estadísticas para cualquier juego y emitirlas en cualquier formato simplemente mediante el uso de módulos personalizados. Corridamente módulos para Haldlife, Fuente de increíble, Torneo irreal 2004, Call of Duty 1, Unreal Tournament, y se incluyen la salida HTML.Requeamiento: · Todo lo que se requiere para ejecutar Multistat es PHP versión 4.3 y superior con el analizador XML expatriado compilado (que es por defecto). MultiStat no se ha probado con PHP 5.0 en esta etapa, ¡así que úselo a su propio riesgo! Problemas conocidos: Juegos que utilizan el motor Quake 3 (en el caso de esta versión, Call of Duty), escriba toda su información de registro a la Archivo. Si bien Multistat puede lidiar con múltiples juegos por archivo (usando el complemento de entrada de registro de log_quake3), actualmente existe un problema al ejecutar MULTISTAT con archivos de registro grandes. Si el intérprete PHP se ha compilado con la limitación de la memoria (como la mayoría es la mayoría), Multistat eventualmente consumirá toda la memoria disponible hasta que se genere un mensaje similar al siguiente y se detiene la ejecución. Error fatal: tamaño de memoria permitido de 8388608 bytes agotados (intentó asignar 42 bytes) en /var/www/localhost/htdocs/multistat-php/lib/gameinfo.php en la línea 166 permitió el tamaño de la memoria de 8388608 bytes agotados (intentó asignar 31 bytes) Mientras hemos trabajado duro para resolver este problema, no ha sido fácil rastrear la causa exacta. Hasta que podamos descubrir dónde se están realizando las referencias a los objetos de PHP ofensores, hemos ideado otra solución (con suerte a corto plazo). Para obtener detalles sobre esto, consulte las secciones tituladas Dividir los archivos de registro y el procesamiento de Scoke 3 en lotes .Antrativamente, siempre puede aumentar el límite de memoria especificado en la memoria_limit de su archivo de configuración php.ini. Sin embargo, esto no se recomienda! ¿Qué hay de nuevo en esta versión: · Toda la base de código se re-implementó en PHP. · Soporte para el torneo irreal, un torneo irreal 2004, llamadas de servicio 1, y semidlife / halflife 2-juegos basados en 2 Fuente, etc.) se añadió.
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