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OSGDesigner es una herramienta gráfica utilizada para modificar una escena OpenSceneGraph (OSG) utilizando el marco de OsgIntrospection.
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OSGDESIGNER es una herramienta gráfica utilizada para modificar una escena de OpenSceneGraph (OSG) utilizando el marco OsGIntrospection. OSGDESIGNER es una herramienta gráfica utilizada para modificar una escena de OpenSceneGraph (OSG) utilizando el marco OsGIntrospection. Los desarrolladores de OpenScenegraph podrán extender OSGDESIGNER en necesidad utilizando (Editor | Render | OsgIntrospection Wrapper) System.Segdesigner utiliza OsgIntrospection para descubrir y modificar los nodos OpenScenegraph, para que pueda jugar y ver qué le está sucediendo a su escena 3D. Los desarrolladores de OpenScenegraph pueden mejorar y extender OSGDesigner en la necesidad, la creación de complementos de editor o complementos de renderizado. Sumerge una representación de árboles de la gráfica de escena y permite al usuario modificar la estructura del gráfico de escena y la propiedad de cada nodo. Las cosas nuevas en OsgDesigner es que utiliza el sistema de introspección OpenScenegram para descubrir objetos en tiempo de ejecución. OsgDesigner puede editar cualquier clase de C ++ siempre que esta clase se refleje en un envoltorio en el marco de OsgIntrospection. Por lo tanto, si se agregan nuevos nodos u objetos a OpenScenegraph, no es necesario agregar código, simplemente refleje su trabajo y cree un complemento para OSGDesigner si desea una manera más fácil de modificar sus datos. Los complementos del editor generan una interfaz más hermosa e intuitiva que el editor predeterminado proporcionado por OSGDesigner. Los complementos de render le permiten al usuario hacer la escena con un motor 3D específico (basado en OSG). Los desarrolladores proporcionan un complemento de renderizado que utiliza el productor. Lo que está nuevo en esta versión: · Mejoras: · Junta de herramientas de la introspección · Vista de árbol de escena · Propiedades de nodo de escenaGrafo en una vista de árbol · Proporcionar un complemento del sistema de plantilla. -in · Productor de complemento de renderizado · Características agregadas a esta versión: · Un complemento QT4 de representación · Un complemento de editor (OSGMaterial solamente) · Acciones de edición de SceneGraph (Cortar, copiar, crear, insertar, actualizar y eliminar nodos de escena gráfico ) · Guardar la configuración de Windows y restaurarlos en la puesta en marcha · Permitir un sistema de configuración (sin interfaz todavía) · .deb y .rpm también disponibles tan pronto como OpenScenegraph proporciona la versión 1.3 · Script de generador binario de Linux.


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