sauerbraten

Un motor experimental basado en Cube, se puede ver como
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sauerbraten Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Sauerbraten Team
  • Sitio web del editor:
  • http://sauerbraten.org/

sauerbraten Etiquetas


sauerbraten Descripción

Un motor experimental basado en el cubo, puede ser visto como Sauerbraten es un motor experimental basado en el cubo, puede ser visto como "Cubo de próxima generación", o "Cube 2". Al igual que el cubo, el objetivo de este motor no es producir más eyecandy posible, sino más bien permitir que un mapa / geometría de la edición se realice de forma dinámica en el juego, y el mapa marca la edición de un montón de diversión. Sauerbraten tiene un modelo aún más simple mundo de cubo (menos excepciones, sólo un tipo de bloque de construcción), es más rápido para editar la geometría con, sin embargo, permite significativamente mayor clase de formas. Una forma de ver la transición del cubo de Sauerbraten es decir Cubo era un campo de alturas 2-direccional (suelo y techo), y Sauerbraten es un heighfield 6-direccional (heighfields pueden ser modelados en todas las direcciones 6) .El mundo se compone de una oCTREE de cubos deformables. Es ser un octree sólo tiene un efecto importante: se permite el asignador de trabajo a cualquier escala, desde las grandes áreas de paisaje a los pequeños detalles arquitectónicos. El octree es prácticamente invisible para el asignador sin embargo, se puede romper arbitrariamente cubos grandes o fusionarlos, y el motor se encarga del resto. Los cubos deformables son formas geométricas hechas de como máximo 8 vértices. En su tamaño máximo, es un cubo regular que llena todo el nodo de octárbol que está asentado en, como mínimo los 8 vértices coinciden es decir, el cubo es "vacío". En cualquier lugar entre hay una variedad de cubos inclinados y formas de cuña que son posibles en cualquier grado y la orientación, y junto con los cubos vecinos pueden formar cualquier forma fácilmente. El editor es similar a la de Cubo pero mucho más fácil / directo a su uso, ya que no son todos los diferentes tipos de cubo de qué preocuparse. Aquí, usted puede simplemente la geometría "tira y afloja" con la rueda del ratón en 6 direcciones, dependiendo de la orientación de la superficie que se está viendo. Las teclas de modificación le permite influenciar vértices individuales en un cubo, vértices conectados tocan varios cubos, aristas, caras y cubos enteros. Se pueden realizar selecciones para operar en más primitivas a la vez. Muchas formas complejas son rápidos y fáciles de hacer. En definitiva, es la forma más divertida de la arquitectura modelo para fecha.Este representación interna de un cubo deformable es muy diferente de una representación basada vértice, y se basa en "tramos de borde", que permite que el motor para representar cualquier tipo de forma uniforme en tan sólo 12 bytes. Esto significa que puede mantener grandes cantidades de geometría en la memoria y mapas en el disco son pequeñas. Para hacer este tipo de geometría, el motor pasa a través de un proceso de conversión de la representación interna de vértices utilizando intersecciones del plano en base a los rangos de borde, entresaca coincidiendo caras, fusiones vértices etc. para llegar a algo que hace eficientemente por hardware y almacena en caché esto en trozos basados ​​en el octree. Esto permite Sauerbraten una significativamente mayor rendimiento polígono de Cube mientras que mantiene su capacidad de tener geometría dinámica. Los inherents de aplicación actuales todo el código relacionado con la geometría no-mundo de cubo, y como tal funciona sin modificación: entidades, AI, el juego, la red, la consola / script. Para el nuevo código, renderizado y edición están cerca de hecho, la física y la iluminación están funcionando bastante bien, carga / nivel de ahorro es completa, SP y MP de trabajo, pero un montón de cosas más avanzadas como la exclusión selectiva de oclusión y la LOD es missing.UPDATE: Sauerbraten ahora ha comenzado como un proyecto Cubo comunidad Open Source Engine (Juego). Es interesante para los desarrolladores y creadores de mapas, pero tal vez no jugadores todavía (aunque SP y MP hacen el trabajo).


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