| vdec VDEC es un cálculo exterior discreto y una biblioteca de procesamiento de geometría. |
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vdec Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Victor Liu
- Sitio web del editor:
- http://victor.stanford.edu/code/vdec.html
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vdec Descripción
VDEC es un cálculo exterior discreto y una biblioteca de procesamiento de geometría. VDEC es un cálculo exterior discreto y una biblioteca de procesamiento de geometría. Desde el nombre, puede decir que VDEC se creó originalmente para explorar temas de cálculo exterior discretos para el procesamiento y la simulación de la geometría. Sin embargo, gradualmente he agregado cada vez más a ella y, desde entonces, se ha convertido en mi código básico de procesamiento y procesamiento de malla. Tenga en cuenta que todo compila, pero ciertas partes del código pueden no funcionar correctamente. Hay demasiadas cosas para comprobar y probar. Sin embargo, creo que casi todo debería funcionar correctamente. Esto no es un motor de representación. Casi no hay instalaciones integradas en la biblioteca para procesar mallas. Esto es principalmente una biblioteca de procesamiento de simulación y geometría. La biblioteca está escrita en el estándar C ++, y rara vez se plantea. Debe compilar la mayoría de las plataformas sin problemas (probadas en Windows y Linux). Sin embargo, el código de prueba está escrito para Win32 por ahora y deberá estar portado a un marco de GUI más portátil. Por qué podría encontrar estos interesantes (algoritmos implementados, principalmente del laboratorio de geometría aplicada): · Operadores de matriz de cálculo exterior discreto: en Mallas 2D y 3D · Carnado implícito de mallas superficiales · Parametrización intrínseca de mallas superficiales: soporta límites libres y fijo a círculo · Aproximación de la forma variacional: actualmente solo produce una malla triangulada. Algunos bordes no son de Delaunay. La poligonalización completa está más involucrada. · Generación de Atlas de textura de múltiples gráficos utilizando parametrización implícita y VSA (novela). Este método no está garantizado para producir triángulos no superpuestos o volteados, pero si especifica suficientemente muchos gráficos, la salida casi nunca será mala. Esta es la implementación de un hombre pobre de los UVATLAS de DirectX.Requesements: · Lapackwhat's NUEVO en esta versión: · La demostración de FDTD 2D se terminó utilizando una métrica discreta. · La plataforma UI se movió a FLTK. · La versión de Windows utiliza dependencias DLL. · Sin usar El código fue recortado de la construcción.
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