| Nullpomino CRUZ CRUZ CRUZ, CLONE DE TRECIONAL DE FUENTE ABIERTA |
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Nullpomino Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Nullpo
- Sitio web del editor:
- http://nullpo.nu.mu/
Nullpomino Etiquetas
Nullpomino Descripción
Plataforma cruzada, clon de tétrisis de código abierto. NullPomino es un clon de tétris de código abierto, de código abierto, escrito en Java y proporcionando tres versiones: una usando Slick, otra usando SDL, la última utilizando el swing. Simula un gran número de juegos, incluida la serie TGM, y contiene una utilidad para crear sus propios sistemas de rotación personalizada, así como. NULLPOMINO es uno de los pocos juegos de tetris, oficial o no, con un modo verdaderamente multiplataforma en línea en línea. Requisitos: · Java 2 Edición estándar Medio de ejecución ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Esta versión ya no es compatible con 7.2.0 NetPlay Server. · Swing / Slick / SDL: Al guardar las repeticiones, se creará una carpeta de reproducción si no se encuentra uno. · Swing / Slick / SDL: la ubicación fija de la siguiente pieza cuando el desplazamiento del desplazamiento no es cero. · Swing / Slick / SDL: opción agregada para mostrar Siguiente Piezas en el lado del campo Playfield. · Slick: agregó la opción FPs perfecta (usa más CPU, no funciona en los menús). · Slick: LWJGGL actualizado a la versión 2.5, Slick actualizado para construir 274 · Se agregó la carrera de combo, la Plaza, el dominio retro, la avalancha 1p, la avalancha 1P Fiebre Maratón, Avalanche vs-battle, Avalanche vs Fever Marathon, Avalanche vs Dig Race, Médico, Médico Vs-Battle y Modos de batalla SPF VS. Los modos para otros tipos de gametipos son candidatos de liberación (avalancha, médico) o beta (SPF). Especialmente gracias a Puyo Nexus por suministrar datos de la cadena de fiebre. · Reglas de cuadrado, avalancha, médico y SPF. · Renombrado maratón clásico a maratón retro. · Randomizer: los aleatorizadores han sido reemplazados. Esto rompe todas las repeticiones antes de esta versión. · SECENENTER: Añadido cuadro de diálogo "Habilitar conjunto de pieza". · AI: agregó versiones "defensivas" y "sin pretetink" de Poochybot · Motor: Soporte agregado para juegos de tipo avalancha, médico y SPF. · Motor: Añadidos bloques de arco iris y soporte de bloques de gemas de arco iris · Motor: Añadido el retraso Cancelación para simular correctamente las reglas DTET y Standard-Super3 · Motor: se agregó cargos de DAS en movimiento bloqueado, tienda DAS neutral y redirección DAS en retrasos para simular adecuadamente las reglas de la familia Nintendo · Motor: añadido DAS instantáneo y bloqueo de cambios · Motor: bloqueo duro agregado y soporte de basura dura. · NetPlay / NetServer: agregó más opciones de creación de habitaciones, opciones separadas en basura de las pestañas: B2B Separación, tasa de cambio de orificio, tapa de cambio de toggle por ataque, bloque de combinación, bono de contrafosición de basura: Tipo de control de giro, todo Bleus -Netplay: ahora correctamente obliga correctamente 60 FPS en versión SDL -NETPLAY: Guarda los registros de chat incluso cuando la ventana de juego está cerrada o el proceso de Java está asesinado -NETPLAY: Puedes ver las piezas de espera / próximas de Oponent en cualquier juego de jugadores de la Regla 2 ahora. -NetServer: Fijo "Ghost Room" Bug -Slick / SDL: error fijo donde la pantalla de reproducción podría bloquearse si se eliminaron las repeticiones. · Regla de Standard-HoldNext agregada · Agregado más mapas (¡gracias Jenn, Secretsalamender y Magnanimous!) * Scripts de arranque MAC / Linux agregados. (¡Gracias Croikle!) * Renombrado la regla de Standard-Giza para adaptarse a la convención de nombramiento. * COMPAPABILIDAD RESTORADA DE JRE 1.5 * El paquete principal cambió a MU.NU.NULLPO * La documentación se está traduciendo al inglés.
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