Tormenta de acero: retribución ardiente

Tirador de acción brillante y divertido
Descargar ahora

Tormenta de acero: retribución ardiente Clasificación y resumen

Anuncio publicitario

  • Rating:
  • Licencia:
  • Other/Proprietary Li...
  • Nombre del editor:
  • Kot-in-Action Creative Artel
  • Sitio web del editor:
  • http://www.steel-storm.com/

Tormenta de acero: retribución ardiente Etiquetas


Tormenta de acero: retribución ardiente Descripción

Tirador de acción brillante y divertido Steel Storm es un juego de disparos de arcade de arriba abajo con el espíritu de la vieja escuela. El juego tiene un juego competitivo orientado a puntuación, y está diseñado para personas que les gusta la acción de ritmo rápido, las hordas de los enemigos inteligentes, los mundos destructibles y las explosiones temblorosas. Los eventos tienen lugar en un universo alternativo donde controlas un avanzado hovertank, lleno de más Armas avanzadas y sofisticadas. Tu tarea es simple, pero sin embargo no es trivial. En la lucha contra invasores extraterrestres, ¡debe prevalecer! Requisitos: · AMD Athlon o P4 Prescott 2.4 GHz CPU · 2 GB de RAM · Espacio HDD gratis de 400 MB. · Tarjeta de video de clase GF 6600 con 256 MB de VRAM · Se instalaron los últimos controladores de video OpenGL propietarios. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Nuevas misiones CTF: Arsenal CTF, Hack and Slash CTF · Nueva campaña de bonificación / misiones cooperativas: embestida, purgatorio · Mejor actualización de perfil. · El jugador iniciado votación: incluye cambios de misión y patadas de jugadores. (Los administradores pueden forzar cambios de mapa o crear votos incluso si está deshabilitado). · Etiquetas de nombres · Chat Bubble · Equipo de equilibrio · Corregos fijos de CTF y DeathMatch · La dirección IP del servidor ahora se muestra en el navegador del servidor · Conexión manual a un servidor utilizando la dirección IP y el puerto · Las contraseñas se pueden configurar para unirse a su servidor y / o para el acceso al modo de administración. · Interruptor de leva de Chase instantáneo durante el multijugador (en todo momento) y durante un solo jugador (si está desbloqueado). Q o Thumbstick izquierdo Haga clic en algunos gamepads es el control predeterminado de alternar. (eliminó la cámara de la persecución alternando desde el menú, ya que ahora es innecesario debido al control de la palanca) · Se agregó un modo limitado de la Visibilidad CHASE CAM MODE TOGGLE para un mejor rendimiento en máquinas lentas Detalles: · Cuando se llama el menú de la muerte / reaparición, ahora se envía a la parte inferior de la lista de dibujos · Durante los cambios de misión, las armas ahora solo se llevan a otras misiones si la nueva misión es una misión de campaña. · Se cambió el texto del texto del chat a partir de 5 minutos a 30 segundos. · Algunos objetos ahora pueden tener equipos. Si un objeto está en su equipo, no puede dañarlo, trucirlo o romperlo (evaporador). Los objetos orientados al equipo existentes aún utilizan la configuración anterior, pero los nuevos objetos pueden alternar al equipo de neutro, rojo, azul en el editor. Estos objetos incluyen: Todos AI (que es discutible hasta que habilitamos AI en juegos de equipo), estructuras dañables, evaporadores, equipos, terminales, bastidores de núcleo de fusión y portales (también discutibles por ahora). · Si un terminal no está en su equipo y no es neutral, no puede acceder a él (a menos que la piratería) · Se corrigió un error que estaba alternando el modo de información y editor para los jugadores cuando se guarda una misión usando la función "Guardar como" · La placa de presión ahora hace ruido al alternar hacia abajo hasta arriba · Disminuyó ligeramente el lado del texto objetivo HUD porque el tamaño anterior fue difícil de leer con la fuente · Movió el equipo de puntuación del equipo al lado izquierdo del radar para hacer espacio para el texto objetivo superpuesto · Los núcleos de fusión corruptos ahora son propiedad de equipos en lugar de todos los jugadores. · Se corrigió un error que no estaba mostrando jugadores a los clientes que no han elegido un equipo · Añadido a todas las configuraciones del servidor: "sv_allowgamemode_campaign 1 (permite a los jugadores seleccionar misiones de campaña cuando votan); sv_allowgamemode_deathmatch 1 (permite a los jugadores seleccionar las misiones deathmatch cuando votan); sv_allowgamemode_ctf 1 (permite a los jugadores seleccionar las misiones CTF) · Las claves de datos ya no son utilizables por ningún equipo cuando un jugador recibe una llave. Cuando un miembro del equipo recibe una clave de datos, cualquier miembro de ese mismo equipo puede usar la clave. · Cambió la fuente y el tamaño de la consola y el texto de chat. · Se corrigió un error que estaba haciendo que los objetos vinieran a la vista para reproducir su último sonido de evento asignado / animación · Misiones de bonificación · Las armas caídas ahora eliminan después de 30 segundos, a menos que esté en el modo de campaña que aún disminuya a 5 minutos · Modelo de jugador Los ángulos de YAW ahora actualizan a los ángulos de vista en lugar de esperar a que el servidor le diga que se actualice · Se corrigió un error que permitía que los disparadores de escenario ignoren las reglas de disparo máximo · Añadido a todas las configuraciones del servidor: "MISION_LOCKED_DEFAULT 0 (el valor predeterminado para las misiones bloqueadas. Esto evita cambios de la misión a través de medios normales o votos, generalmente utilizados para fines de edición. Los administradores todavía pueden obligar a los cambios de la misión o iniciar votos para cambiar la misión. Usa SV_EMPTYSERVERRESTARTTTE 0 y mission_locked_default 0 para crear un mundo persistente). · Las opciones de la cámara ya no están en gris cuando se selecciona el modo FPS · Se agregó el menú de opciones del editor para tener una opción para alternar el bloqueo de misiones para evitar cambios en el mapa por cualquier motivo que no sea un administrador que crea una votación o forzando un cambio · Los mensajes de inicio de sesión ahora aplastan para encajar en la pantalla si son demasiado largos · Se corrigió un error que estaba revisando objetos sin entidad como los gatillos y el pensamiento entido 0 era una coincidencia · Se corrigió un error CTF que involucra cambiar una base de bandera al modo NOFLAG o eliminar / mover una base de bandera mientras un jugador tiene su bandera · Actualizado varias estadísticas de jugadores que involucran tiempo solo para actualizar una vez y eliminar varias estadísticas no utilizadas · El botón de reinicio en el menú Controls ahora lleva a cabo un menú con opciones para restablecer cada una de las 4 categorías, o todas a la vez · Se corrigió un error que estaba cerrando el reproductor del menú si albería un servidor con rotación manual y se retira de las listas de la misión. · Tiempo de aturdimiento del jugador y el tiempo deshabilita el tiempo ahora se reinicia en el engendro · Se corrigió un error que no estaba mostrando temporizadores de mapas correctos en el HUD del jugador · Texto X # que aparece junto a AI cuando obtiene un bono de múltiples matanzas y el jugador Nametags ya no intenta dibujar en el modo FPS cuando está detrás del reproductor · Todos los fondos del menú ESC ahora están configurados con el recorte en la parte inferior hasta que se agreguen lastablas de herramientas · Se corrigió un error que estaba causando la posición de texto de desplazamiento (como los créditos) para cambiar al abrir los diferentes menús · Incremento del tamaño del cono de alerta de AI de 130 a 160 grados · Nombres agregados al mapa grande para los iconos de jugadores (Max Chars 12) · Los mensajes de la bandera CTF ahora se imprimen en una fuente grande en el centro de la pantalla (como otros mensajes) en lugar de en la esquina superior izquierda · Se corrigió un error que estaba causando que las banderas caídas se retiren después de 5 minutos, incluso si fueron devueltos o recogidos · Se corrigió un error que no estaba eliminando las funciones de creación de elementos y los datos móviles si son recogidos mientras vuelan el aire después de que se cayó. · Se solucionaron algunos problemas con la forma en que se estuvo dibujando el menú de la contraseña de unión y la forma en que los menús prioritarios manejan la clave ESC · Se eliminaron las luces de las explosiones retardadas secundarias utilizadas con contenedores grandes y bastidores de núcleo de fusión (reduce el número de dillares utilizados durante la explosión por la mitad) · Si un jugador se deja durante una votación, se elimina su voto y se relánecen los votos. · Las etiquetas de nombre ahora se dibujan sobre los jugadores con colores del equipo (que no sea el jugador local) · Spawn Pads ahora dibuje en el mapa con colores del equipo. · Se corrigió un error que estaba dibujando jugadores en el mapa durante el Matchmatch como si fueran parte de tu equipo. · Se agregaron títulos "fáciles" y "duros" junto a la configuración de dificultad al crear un perfil (ya que las personas no leen las descripciones: P) · Se corrigieron algunos errores con el dibujo de la lista de servidores · Periodo ahora es un carácter numérico válido en los cuadros de entrada · Notificaciones agregadas para todas las recolecciones de armas. · Se agregó la notificación de mapa clave cuando el jugador recoge su primer arma secundaria · Se agregó la notificación de mapa de claves cuando el jugador puede cambiar de armas secundarias · Las armas ahora caen al lado del jugador si están siendo reemplazadas. · Se agregaron opciones de host avanzadas para contraseñas y votaciones · Se solucionó un error en el cliente que podría ocurrir si se elimina una bola de escudo de tormenta sin el jugador en la escena. · Cambió el orden de las capas HUD que se dibujan, es decir, el dolor de dolor, los menús · Se corrigió la forma en que se dibujó el separador gráfico en el menú principal. · El jugador local ahora está configurado con el acceso de administrador en unirse · Configuraciones de servidor actualizado con nuevos CVARS · Se corrigieron varios errores menores.


Tormenta de acero: retribución ardiente Software relacionado