Adobe Premiere Pro SDK

Ofrece soporte para desarrollar complementos Premiere Pro.
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Adobe Premiere Pro SDK Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Adobe Systems Incorporated
  • Sitio web del editor:
  • http://www.adobe.com/products/
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X 10.5.7 or later
  • Tamaño del archivo:
  • 1.9 MB

Adobe Premiere Pro SDK Etiquetas


Adobe Premiere Pro SDK Descripción

Ofrece soporte para el desarrollo de complementos Premiere Pro. Adobe Premiere Pro SDK contiene encabezados que definen las API Premiere Pro, muestran proyectos que demuestran funciones de integración y la documentación de la Guía SDK. Algunos de los tipos de complementos descritos en este SDK no solo pueden ejecutarse en Premiere Pro, sino también después de los efectos, encore, Soundbooth, codificador de medios y elementos premier. Sin embargo, tenga en cuenta que el SDK DESPUÉS DE EFECTOS es el SDK recomendado para desarrollar complementos de efectos para los elementos de estreno y Premiere Pro. Requisitos: · Xcode 3.1 o posterior ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Los importadores ahora tienen acceso a la resolución, la relación de aspecto de píxeles, la base de tiempo y la frecuencia de muestra de audio del clip de origen de un cuadro de diálogo de configuración. Los importadores personalizados pueden usar una nueva llamada para actualizar un clip después de que haya modificado el usuario en el cuadro de diálogo Configuración. · Las grabadoras ahora pueden proporcionar medición de audio durante la vista previa y la captura. · Los exportadores y jugadores pueden aprovechar automáticamente la aceleración de la GPU, si está disponible en el sistema del usuario final. Cada proyecto ahora tiene una configuración para el renderizador que el usuario puede elegir en el cuadro de diálogo Configuración del proyecto. Cuando se producen los rendimientos a través de la suite de Secuencia Render o la suite PlayMod Render, ahora pasan por el Renderer elegido para el proyecto actual. Esto permite que los exportadores y jugadores de terceros usen la aceleración de GPU incorporada disponible en el nuevo motor de reproducción de mercurio. · Los exportadores y jugadores ahora pueden manejar cualquier formato de píxeles, con la nueva suite de procesamiento de imágenes. Los exportadores y jugadores que analizan segmentos y realizan su propia representación ahora pueden llamar al anfitrión ...


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