Amalgama

Define una clase trabajable que se puede usar para dibujar fuera de un área de Windows.
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Amalgama Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Demo
  • Precio:
  • USD 50.00 | BUY the full version
  • Nombre del editor:
  • VanHoek Software
  • Sitio web del editor:
  • http://homepage.mac.com/vanhoek/#amalgam
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X 10.3.9 or later
  • Tamaño del archivo:
  • 2.4 MB

Amalgama Etiquetas


Amalgama Descripción

Define una clase trabajable que se puede usar para dibujar fuera de un área de Windows. El plugin de Amalgam es un complemento realbasic y define una clase trabajable que se puede usar para dibujar fuera de un área de Windows, y por lo tanto permite el dibujo personalizado y la definición de una ventana de cajón. Amalgam es una utilidad que se puede usar para superponer a Windows, y para animar Windows. Además, se debe usar el complemento Utilidades PNG, se debe usar para obtener los mejores resultados al mezclar las imágenes. Requisitos: · Realbasic 2006 o posterior. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · : Creación de un dibujo con una película de QuickTime. · : dibujable.movietask, se puede usar en un temporizador para avanzar la lectura y la representación de un marco de películas. Más apropiadamente, querrá usar el complemento TimBase para configurar el dibujo de un marco de película en un trabajador. · : dibujable. Jugar, para ser utilizado si el dibujable está diciendo marcos de películas. · : el atributo "responsivo como booleano" de la clase dibujable ha sido renombrado TP "codicioso como booleano". No cambia la implementación, pero el cambio de nombre reflejaría mejor este atributo: si GREEDY se establece en VERDADERO, la instancia trabajable obtendrá mensajes en su "evento de cambio", lo que le permitirá que el desarrollador responda al cambio de estado (activado / desactivado y flujo del mouse. , mousedown y eventos de ratón). Para hacer uso de él, subclase sea el dibujable e implementar el evento de cambio. Tenga en cuenta también que si GREEDY se establece en verdadero, el dibujo no responderá al evento MousedRag. · Nuevo: el evento de cambio de la clase dibujable ahora devuelve un valor booleano, y si devuelve verdadero, y codicioso es falso, el dibujable no responderá a un mousedrag. Tenga en cuenta que este comportamiento es equivalente a regresar verdadero en el evento Mousedown cuando subclase una barra de tiro. · {Nuevo]: dibujable.Bitisset, útil si se está implementando el evento de cambio.


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