Ardor3d

Motor 3D libre para su Mac
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Ardor3d Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Joshua Slack
  • Sitio web del editor:
  • http://www.ardor3d.com/
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X
  • Tamaño del archivo:
  • 1.7 MB

Ardor3d Etiquetas


Ardor3d Descripción

Motor 3D gratis para tu Mac Ardor3d es una fuente gratuita y abierta, un motor 3D con sede en Java que se le presentó Joshua "Renansse" Slack and Rikard "Mrcoder" Herlitz (anteriormente desarrolladores de la JMONKEYEngine). Ardor3D comenzó la vida como un tenedor de JME con el objetivo de hacer un más Motor orientado profesionalmente con una comunidad basada en principios de código abierto aceptados. Requisitos: · Java ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: Qué hay de nuevo: · Nuevo marco de desollado esquelético capaz de CPU / GPU. · TextureClipMap (MEGATEXTURE) para su uso en terreno u otra textura de geometría. · Sistema UI basado en ARDOR3D · Importador colada completamente reescrito, ahora mucho más funcional y ya no requiere Jibx. · Funciones de matemáticas 3D (ruido, FBM, etc.) y utilidades para visualizarlas como texturas procesales o mapas de altura. · BloomRenderPass, lo que permite una simple adición de un efecto de "floración". · Limpieza automática de recursos automática y automática: ahora se maneja la detección de artículos de GPU a los que se hace referencia GC'd y los elimina automáticamente de la tarjeta para usted. · Soporte básico para applets en su lugar. Mejoras / cambios de API: . · Uso del agua "oblicua cerca de recorte frustum" en lugar de planos de clip de OpenGL para permitir la recortes en los objetos con sombreadores y tiene la capacidad de desenfocar reflexiones. · El terreno y el agua ahora trabajan mucho mejor juntos (ver TerrainwaterExample) · La representación de la textura FBO ahora es compatible con múltiples muestras. · Controladores de transformación a base de curva para un carácter suave / control de la cámara. · El Sistema de ResourCelocator ahora utiliza una interfaz de búsqueda extensible para encontrar recursos. · Tipo de transparencia El tipo de sugerencia agregó permitir el control sobre uno y dos pase la representación de transparencia desde la propia escena. · Las colas de tareas del juego ahora reforman por objeto en lugar de renderizExt que permiten colas de contexto personalizado o cruzadas. · Awtcanvas ahora se divide en las versiones Jogl y Lwjgl para desconectar ARDOR3D-AWT de una dependencia de LWJJGL. · El sistema de sombra ahora admite luces direccionales y sombras de fundición a través de la prueba alfa habilitadas las texturas. · Sistema de sombra ahora respeta la bandera de Malla "CastsShadows" · Los sistemas de sombra más antiguos ahora se han eliminado a favor de nuestra implementación de PSSM. · El campo "BLENDCOLOR" de la textura, renombrado por "Constantcolor" para reflejar con mayor precisión. · Cargador de imágenes agregado para formato binario ardor3D (.abi) · Capacidad adicional para actualizar la cara de una textura de mapa de CUBE existente a través del Renderer. · Soporte agregado al renderizador para configurar el área de tijera. · Ahora apoya la compilación en OpenSolaris · Ahora admite Solaris SWT en Maven Config · Muchos javadoc y comentarios agregados. · Muchos de otros pequeños ajustes de API y limpieza. BURS abordado: · Se corrigió el error en AWT que evitó que se agarrara correctamente. · Las transformadas de límite ahora apliquen correctamente las matrices no rotativas correctamente de la clase de transformación. · Cuestiones de modo de pantalla completa fijas que ocurren en algunas distribuciones de Linux. · Error fijo en TRANSFER.GETGLAPLYMATRIX DONDE Falta la matriz de "1" a las 3, 3 · Se corrigió el error en la aplicación de Texgen del estado de textura donde se puede configurar el modo incorrecto. · Se corrigió el error en la clase de triángulo donde se devolvió el punto A para GetB y GETC.


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