Bala

Una biblioteca de Dinámica de Collision 3D y rígida para juegos gratis
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Bala Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Erwin Coumans
  • Sitio web del editor:
  • http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X
  • Tamaño del archivo:
  • 7.9 MB

Bala Etiquetas


Bala Descripción

Una biblioteca de Detección de Collision 3D gratuita y biblioteca de dinámica corporal rígida para juegos. Bullet es una biblioteca multifísica gratuita y abierta de código abierto que proporcionará a los desarrolladores de juegos con la detección de colisiones de vanguardia, el cuerpo blando y la dinámica del cuerpo rígido. Nota: la biblioteca es de código abierto y gratuita para uso comercial, bajo la licencia Zlib. Esto significa que puede usarlo en juegos comerciales, incluso en consolas de próxima generación como Sony PlayStation 3. Aquí hay algunas características clave de "Bullet": · Usado por muchas compañías de juegos en los títulos AAA en PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii y PC · Diseño de C ++ extensible modular con intercambio en caliente de la mayoría de los componentes. · Terminales optimizados con soporte multi-roscado para PlayStation 3 Cell Spu y otras plataformas · Detección de colisión discreta y continua (CCD) · Consultas de colisión barridas · Ray Casting con filtrado de colisión personalizado · Soporte convexo genérico (usando GJK), cápsula, cilindro, cono, esfera, caja y mallas de triángulos no convexos. · Dinámica corporal rígida que incluye soldados de restricción, restricciones genéricas, ragdolls, bisagra, zócalo de bolas · Soporte para limites de restricción y motores. · Soporte de cuerpo suave que incluye tela, cuerda y deformable. · Bullet se integra en Blender 3D y proporciona un plugin maya · Soporta importación y exportación a Collada 1.4 Formato de física · Soporte para la deformación dinámica de mallas de triángulos no convexos, al colocar las estructuras de aceleración. Soporte multi plataforma: · PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Win32, Linux, Mac OSX, etc. · Optimizaciones paralelas para células SPU, multi-núcleo · Totalmente abierta, licencia ZLIB (gratis para uso comercial) · Usado por varias compañías de juegos profesionales en los títulos de AAA en PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC Admite varios tipos de formas: · Poliedro, caja, esfera, cono, cilindro, cápsula, malla de triángulo estático, altura Detección de colisión discreta para la simulación corporal rígida: · Colector persistente, con reducción de puntos de contacto. · Los resultados de la colisión también se pueden usar para AI / activadores / control de caracteres · Detección de colisión convexa general con sede en GJK SOLO CONSULTAS: · Punto más cercano / Normal / Distancia · Estimación de la profundidad de penetración. · Ray Cast · Prueba de colisión de reparto / barrido lineal · Detección de colisión continua experimental / tiempo de impacto (incl. Rotación) Optimizaciones: · Broadfase de barrido y poda · Jerarquía de volumen delimitando para la malla del triángulo estático (árbol AABB) · Permite la reutilización de la malla gráfica, en lugar de duplicar (utilizando índice / paso) Documentación y soporte: · Generación de automóviles de archivos de proyectos MSVC, viene con Sistema de acumulación de atasco · Doxygen comentó la documentación de origen · Diseño modular: use todos, o solo partes del software · Comentarios, Soporte, Foro de Discusión de Física · La detección de la colisión de la bala funciona con la dinámica de la bala, pero también hay una integración de muestra con un motor de dinámica abierta. Características de la dinámica: · Marco con 2 solucionadores de restricciones diferentes: impulso secuencial, proyectado Gauss Siedel (QuickStep) · Bisagra, restricción de punto a punto, restricción de cono de giro (ragdolls) · Desactivación automática (dormir) · 6 grados genéricos de restricción de libertad, motores, límites · LCP Cálido inicio de puntos de contacto. Características adicionales: · Collada 1.4 Importación de física usando FCollada y Collada-Dom · Código de descomposición convexo


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