Biblioteca de visualización

ABIERTO SOURGO LIGHTWEY C ++ OpenGL Middleware para gráficos 2D / 3D
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Biblioteca de visualización Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Michele Bosi
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X
  • Tamaño del archivo:
  • 7.3 MB

Biblioteca de visualización Etiquetas


Biblioteca de visualización Descripción

El código abierto ligera C ++ OpenGL middleware para gráficos 2D / 3D Visualización Biblioteca es una fuente de C ++ abierta de middleware basado en aplicaciones gráficas 2D y 3D de alto rendimiento basados ​​en el estándar de la industria de OpenGL 2.1, diseñado para desarrollar aplicaciones portátiles para la Biblioteca systems.Visualization Mac OS X, Windows y Linux se puede utilizar para desarrollar aplicaciones para la visualización científica 2D y 3D (como material de ciencias, ciencias de la tierra, exploración de petróleo y gas, etc.), formación civil y militar y la simulación, realidad virtual, realidad aumentada, la simulación visual, el trazado, la minería de datos y visualización, presentaciones, aplicaciones multimedia , efectos especiales, juegos en 2D y 3D y por lo on.Visualization biblioteca no es un motor de renderizado de pre-envasados ​​o un motor de juego, ya que esto podría limitar su alcance. Visualización Biblioteca ha sido diseñado para ser una plataforma genérica, de grano fino, sobre el que aplicaciones altamente especializadas de gráficos en 3D se pueden desarrollar con eficacia. Se puede pensar en Visualización Biblioteca como un conjunto de herramientas que le proporciona la potencia y flexibilidad de OpenGL dentro de un marco orientado hacia la luz y amigable C ++ objeto de usuario. Si necesita una forma sencilla, rápida y gráficos flexibles 3d plataforma que se pueden integrar rápidamente en sus aplicaciones, entonces debería considerar el uso de biblioteca de visualización. Aquí están algunas características clave de "Visualización Biblioteca": · 3D formatos de archivo soportados: 3DS, OBJ, PLY (binario y ASCII), STL (binario y ASCII), AC3D, MD2. · Formatos de archivo de imagen soportados: JPG, PNG, TGA, TIFF, BMP, DDS, DICOM. · Enlaces de interfaz gráfica de usuario: Win32, MFC, Qt4, wxWidgets, SDL, GLUT, cacao. · Visualización de volumen: representación de volumen directa a través de las rebanadas alineados de pantalla, extracción isosurface a través de cubos de marcha. · Sistema de archivos virtual: leer archivos / escritura de disco y directorios, leer zip archivos y directorios, de lectura / escritura de memoria archivos y directorios, de lectura / escritura de archivos gz. · Texturizado: texturas 1D, 2D, 3D, cubemaps, matrices de textura, rectángulos textura, multi-texturizado, rinden a la textura, la textura de coordenadas generación, combinadores textura, mipmapping y generación mipmaps, filtrado anisotrópico, texturas comprimidas, texturas de profundidad, texturas enteros, no normalizó texturas. · Apoyo glsl. · Soporte de geometría Shaders. · Múltiples GLSL objetivos de renderización. · OpenGL acelerado gráficos vectoriales 2D. · Multimuestreo. · Framebuffer objetos de soporte. · Vertex Buffer objetos de soporte. · Pixel Buffer objetos de soporte. · Soporte de listas de visualización. · Sacrificio tronco jerárquica contra cajas y esferas. · Múltiples cámaras, varios administradores de escena, múltiples representaciones. · Alta calidad de representación de texto Unicode y funciones de manipulación de texto y clases. · Biblioteca ++ vector / matriz basada GLSL C. · Jerárquica volumen de delimitación gestor de escena. · Kd-Tree Manager escena jerárquica. · Gestor de escena Portal / sector. · Kd-Tree basado gestor de escena terreno (con aceleración de GPU si está disponible). · Transformaciones de matriz jerárquica. · Animaciones Morphing (con aceleración de GPU si está disponible). · Geometría de instancias. · Geometría nivel de detalle. · Shader Nivel de Deatil. · Multipassing. · Render clasificación y achicamiento del Estado. · Gestión automática de la transparencia. · Las vallas. · Planos de recorte. · Todo OpenGL modelos de iluminación / materiales compatibles. · Sistema de recursos extensible para soportar nuevos tipos de recursos. · Funciones de optimización de la geometría, la reducción de triángulo / decimación, la eliminación doble vértice etc. · Rich rutinas de manipulación de imagen. · Visualización molecular. · Generación de extrusión. · Lineal y Catmull-Rom interpolación de la trayectoria. · Superficies bicúbica Bézier. · Edge y mejora la silueta. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Clase VirtualMutex al recuento de referencias protección de objetos compartidos a través de múltiples hilos. · Solucionado el fallo en las pruebas de MFC. · Pulido OpenGLContext :: destroy semántica (). · Varios errores menores, problemas de seguridad y advertencias fijos. · Fijo compilación vlDDS para 64 ambientes bits.


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