CityBuilder

CityBuilder: automatice gran parte del trabajo involucrado en la creación de paisajes urbanos virtuales muy grandes
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CityBuilder Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Andrew Sampson
  • Sitio web del editor:
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X
  • Tamaño del archivo:
  • 445 KB

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CityBuilder Descripción

CityBuilder: automatice gran parte del trabajo involucrado en la creación de paisajes urbanos virtuales muy grandes CityBuilder es un intento de automatizar gran parte del trabajo involucrado en la creación de paisajes urbanos virtuales muy grandes. El sistema toma un mapa de la calle como entrada, y produce geometría callejera y una gráfica de escena que contiene los modelos de construcción como salida. El usuario tiene control sobre los tipos de edificios colocados en la ciudad a través del uso de mapas de imagen. Las aplicaciones potenciales para este sistema incluyen contenido de videojuegos (Think GTA *), visualización, etc. Es bien conocido por la mayoría de los de los gráficos de la computadora que el terreno montañoso puede generarse programáticamente. Se ha realizado una buena cantidad de investigaciones en esta área, se centró en su mayor parte en el uso de fractales para generar paisajes. Si bien estas técnicas producen algunos resultados impresionantes, están restringidos en los tipos de terreno que pueden generar. Por ejemplo, estas técnicas no son apropiadas para la creación de terrenos urbanos. Esto es desafortunado, ya que hay muchos beneficios para poder generar programáticamente los paisajes urbanos. Muchos videojuegos recientes, por ejemplo, cuentan con entornos urbanos muy grandes. Con el sistema CityBuilder, hay tres etapas en la creación de una ciudad. La primera etapa es donde uno crea los modelos de construcción, el mapa de la calle y algunos archivos de soporte misceláneos utilizados por la segunda etapa. La segunda etapa es donde CityBuilder toma el control. La geometría de la calle se crea con el componente StreetBuilder, los modelos de construcción se colocan en la ciudad por el componente BlockBuilder, y los elementos diversos como los semáforos se colocan en la ciudad por el componente ClutterBuilder. La tercera etapa es para ajustar la salida utilizando un editor de gráficos de escena o mediante la edición de la mano los archivos de salida. La ciudad está lista para ser vista. Un posible uso sería prototipado rápido para las pruebas de juegos de juegos. Puede o no puede sorprenderlo saber que los motores de juego, como los utilizados por GTA3, se desarrollan simultáneamente a medida que se está desarrollando el contenido para el juego. Las ciudades generadas por el CityBuilder pueden proporcionar a los programadores de juegos un lecho de prueba útil para probar el motor mientras está en desarrollo, y el contenido de juego principal no está disponible. Sin embargo, un "stand-in" de los ordenadores. Sin embargo, no dejes que esto te desanime. Por supuesto, puede producir ciudades de calidad mucho más altas que la ciudad de demostración que he reunido para este sistema. Todo depende de cuánto tiempo estés dispuesto a poner en él. Y, dado que es de código abierto, puede hacer mejoras a cualquiera de los componentes de CityBuilder. ¿Quieres esquinas de acera curvas, al igual que GTA3? Modificar Streetbuilder.


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