Clips

Una herramienta gratuita para construir sistemas expertos en su Mac
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  • Conceited Software
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  • Mac OS X 10.5 or later
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Clips Descripción

Los clips son una herramienta de sistemas de expertos de desarrollo y entrega productivos que proporciona un entorno completo para la construcción de sistemas de expertos basados ​​en la regla y / o objetos. Creado en 1985, los clips ahora se utilizan ampliamente en todo el gobierno, la industria y la academia. Las lenguas de programación convencionales, como FORTRAN y C, están diseñadas y optimizadas para la manipulación procesal de los datos (como números y matrices). Sin embargo, los humanos a menudo resuelven problemas complejos utilizando enfoques simbólicos y abstractos que no son adecuados para la implementación en idiomas convencionales. Aunque la información abstracta se puede modelar en estos idiomas, se requiere un esfuerzo de programación considerable para transformar la información a un formato utilizable con paradigmas de programación de procedimientos. Uno de los resultados de la investigación en el área de la inteligencia artificial ha sido el desarrollo de técnicas que permiten el modelado de información en niveles más altos de abstracción. Estas técnicas están encarnadas en idiomas o herramientas que permiten que los programas se construyan que se parezcan estrechamente la lógica humana en su implementación y, por lo tanto, son más fáciles de desarrollar y mantener. Estos programas, que emulan experiencia humana en dominios de problemas bien definidos, se llaman sistemas expertos. La disponibilidad de herramientas de sistemas expertos, como los clips, ha reducido en gran medida el esfuerzo y el costo involucrado en el desarrollo de un sistema experto. La programación basada en reglas es una de las técnicas más utilizadas para desarrollar sistemas de expertos. En este paradigma de programación, las reglas se utilizan para representar las heurísticas, o "Reglas de pulgar", que especifican un conjunto de acciones a realizar para una situación dada. Una regla se compone de una porción de IF y una porción. La parte de IF de una regla es una serie de patrones que especifican los hechos (o datos) que hacen que la regla sea aplicable. El proceso de hechos coincidentes a los patrones se denomina formación de patrones. La herramienta de sistema de expertos proporciona un mecanismo, llamado Motor de inferencia, que coincide automáticamente de los hechos contra los patrones y determina qué reglas son aplicables. En realidad, la parte de una regla puede considerarse como la parte cada vez que la parte de una regla, ya que la coincidencia de patrones siempre ocurre cuando se hacen cambios a los hechos. La siguiente parte de una regla es el conjunto de acciones que se ejecutarán cuando se aplica la regla. Las acciones de las reglas aplicables se ejecutan cuando se instruye al motor de inferencia para comenzar la ejecución. El motor de inferencia selecciona una regla y luego se ejecutan las acciones de la regla seleccionada (lo que puede afectar la lista de reglas aplicables agregando o eliminando los hechos). El motor de inferencia luego selecciona otra regla y ejecuta sus acciones. Este proceso continúa hasta que no queden reglas aplicables.


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