Cocos2D-iPhone

Un marco para construir juegos 2D para el iPhone y el iPod Touch
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Cocos2D-iPhone Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Ricardo Quesada
  • Sitio web del editor:
  • http://code.google.com/u/ricardoquesada/
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X
  • Tamaño del archivo:
  • 9 MB

Cocos2D-iPhone Etiquetas


Cocos2D-iPhone Descripción

Un marco para construir juegos 2D para el iPhone y el iPod Touch Cocos2D-iPhone es un marco de código abierto y gratuito que lo ayudará a desarrollar juegos 2D, demostraciones y otras aplicaciones gráficas / interactivas. Cocos2D-iPhone se basa en el diseño COCOS2D y utiliza la misma API, pero en lugar de Python se basa en Objective-C. Aquí hay algunas características clave de "Cocos2D-iPhone": · Gestión de escenas (flujo de trabajo) · Transiciones entre escenas. · Sprites · Acciones · Menús y botones básicos. · Motor de física integrado de chipmunk 2D · Sístema de partículas · Soporte de representación de texto · Soporte de Atlas de textura. · Soporte de mapa de azulejos · Toque / soporte de acelerómetro · Modo de retrato y paisaje. · Pausa / reanudación integrada · Soporta formato de compresión de textura POWERVR (PVRTC) · Idioma: Objetivo-C · Abrir Fuente: Compatible con proyectos de origen abierto y cerrado · OpenGL ES 1.1 basado en ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · ActionManager: Fuga fija (problema # 635) · Acciones: Usando . Más fácil de subclase (problema # 655) · BAX2D: Actualizado a R31 (PRE 2.1.0) (Emisión # 494) · Chipmunk: actualizado a v5.0 (número # 664) · Cocosdenshion: Soporte para detectar estado de interruptor de timbre / mudo (problema # 593) · Cocosdenshion: no se bloquea cuando el archivo no tiene extensión (problema # 595) · ColorLayer: Admite el protocolo de mezcla (problema # 597) · Nodo: vertexz se traduce solo una vez (problema # 641) · Director: Llame a programadores antes de GLCLEAR en MaineLoop (parte del problema # 533) · Director: "Global" NSBUNDLE para facilitar la integración de más de 1 juego (tema # 654) · Partículas: Código Más fácil para Mantein, mismo rendimiento. · Partículas: Pequeña mejora de rendimiento (número # 661) · SPRITESHEET: Soporta cualquier nivel de sub-niños (número 346, problema # 665) · Sprite: Soporta "Transformación de los padres de honor" (problema # 643) · Sprite: DisplayFrame renombrado al mostrado (número #xxx) · Sprite: Solucionado ZWOPTEX OFFSET y ANCHORPOINT (EMITEMENT # 653) · Sprite: SetDisplayFrame funciona bien con diferentes tamaños de textura (número 666) · Plantillas: usando SDK 3.0 como base SDK · Texturas: Admite la generación MIPMAP (número # 632) · Texture Atlas: utiliza VBO en lugar de la lista de matriz de vértice (número # 581) · Texturecache: no use un grupo automático para cargar imágenes (emitir #xxx) · Azulejos: TMX Maps admite subdirectorios (número # 539) · Transición: Se agregó crossfadeTransition (tema # 646)


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