| Colada para Maya, 3DSmax, MotionBuilder y la API de FCollada se basan en |
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Colada Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Feeling Software
- Sitio web del editor:
- http://www.feelingsoftware.com/index.php?option=com_content&task=view&id=55&Itemid=72&lang=en
- Sistemas operativos:
- Mac OS X 10.0 or later
- Tamaño del archivo:
- 4.8 MB
Colada Etiquetas
Colada Descripción
Los complementos para Maya, 3DSmax, MotionBuilder y la API FCollada se basan en Collada está diseñada especialmente para facilitar el intercambio de información en 3D con otros DCC y para integrarse fácilmente dentro de las cadenas de herramientas para el desarrollo de juegos. Collada proporciona complementos para Maya, 3DSMAX, MotionBuilder y la API FCollada que se basan en.Colladamaya también tiene una capacidad Collada FX, que Permite a los artistas y desarrolladores crear, modificar, asignar y visualizar y visualizar los sombreadores CG complejos. Collada está diseñada para mostrar efectos avanzados de representación de hardware y para obtener comentarios inmediatos mientras se desarrolla un sombreado. El sombreador de hardware de Colladamaya está totalmente integrado con el editor de sombreadores basado en el nodo Hypershade Maya, y crea GUIS dinámico para los controles de parámetros interactivos. Usando el complemento, los artistas pueden importar un documento de Collada, exportados de FXComposer de Maya o NVIDIA, y manipularlo en Maya, luego exportarlo en el formato Collada 1.4. El complemento también admite referencias a archivos SHADER LEGACY CGFX. Ciertas características no son compatibles con el complemento para maya 8.5, debido a las diferencias internas en Maya.Note: Collada tiene licencia y se distribuye bajo la licencia MIT. Requisitos: · Maya 7.0.1 o posterior · CG 1.5 para la funcionalidad Collada FX
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