Controlador Screamernet

Controlador SCREAMERNET - Controlador para ScreamerNet de LightWave
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Controlador Screamernet Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Shareware
  • Precio:
  • USD 75.00 | BUY the full version
  • Nombre del editor:
  • Catalyst Productions
  • Sitio web del editor:
  • http://www.catalystproductions.cc/soundbox.html
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X 10.2 or later
  • Tamaño del archivo:
  • 895 KB

Controlador Screamernet Etiquetas


Controlador Screamernet Descripción

Controlador SCREAMERNET - Controlador para el controlador SCREAMERNET SCREAMERNET SCREAMERNET de LightWave es un reemplazo para el controlador de red de red de Lightwave. Permite la adición y eliminación dinámica de los nodos y las escenas, y le permite continuar trabajando en la onda de luz mientras se están prestando las escenas de lotes. Cuenta con procedimientos de verificación de errores para asegurarse de que su render se completa con éxito. También permite la representación de la plataforma mixta: controlar los nodos MAC y PC. Puede modificar la información de salida y el rango de escena al cargar una escena, y se verificará para asegurarse de que los marcos en el disco no sean más nuevos que el archivo de escena, lo que le permite volver a hacer una selección de cuadros simplemente eliminándolos. antes de volver a representar. Produce un archivo de registro para que pueda ver qué máquina está representando qué, y este archivo de registro se puede importar a una hoja de cálculo u otra herramienta de análisis de registro de terceros. Hay muchas más funciones, para una lista detallada completa, visite nuestro sitio web. Hay cuatro niveles de registro, el primer nivel es gratuito y permite que el controlador controle un nodo, lo que es perfecto para escenas de lotes mientras continúa trabajando en ondas de luz. Consulte el sitio web para obtener más información sobre precios. Lo que está nuevo en esta versión: se solucionó un error que causaría un accidente ocasional al cargar un marco guardado colculación de la predicción de escena para ser más precisa. Antes de que realmente calculara el tiempo de finalización de la escena hacia atrás; Si todas las CPU fueran similares en la velocidad o estaban equilibradas, sería bastante precisa, pero si tuvieras cpus más lentas que rápido o viceversa, sería horriblemente incorrecto, su predicción. Ahora lo calcula mucho más precisamente. Fixed Un error que permitió la clasificación de la cola de escena (Ordenar una columna no hizo nada. Para volver a organizar las escenas en la cola, simplemente arrastrarlas y soltarlas en el cuadro. Comprobación del algoritmo para que identifique correctamente los marcos que están fuera de la gama numérica (es decir, Frame_1000.jpg cuando el rango es Frame_xxx.jpg) .Requesos: LightWave 3D 7+ (versiones anteriores pueden funcionar pero no se han probado. Probado con LightWave 3D versión 8).


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