Delta3d

Simulación gratuita y de código abierto y motor de juego
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Delta3d Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • MOVES Institute
  • Sitio web del editor:
  • http://www.delta3d.org
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X
  • Tamaño del archivo:
  • 52.3 MB

Delta3d Etiquetas


Delta3d Descripción

Simulación gratuita y de código abierto y motor de juego. Delta3D es un juego de código abierto y de simulación ampliamente utilizado y bien compatible. Delta3D es un motor de juego completamente destacado apropiado para una amplia variedad de usos, incluida la capacitación, la educación, la visualización y el entretenimiento. Delta3D es único porque ofrece características específicamente adecuadas para las comunidades de modelado y simulación y DOD, como la arquitectura de alto nivel (HLA), después de la revisión de acción (AAR), el soporte de terreno a gran escala y el sistema de gestión de aprendizaje de SCORM (LMS), la integración .DELTA3D es Un motor de código abierto que se puede utilizar para juegos, simulaciones u otras aplicaciones gráficas. El diseño modular Delta3D integra otros otros proyectos de código abierto conocidos, como gráfico de escena abierta, biblioteca de animación de caracteres, motor de dinámica abierta y openal. En lugar de enterrar los módulos subyacentes, Delta3D los integra juntos en una API fácil de usar, siempre permitiendo el acceso a los componentes subyacentes importantes. Esto proporciona una API de alto nivel mientras está permitiendo al usuario final la funcionalidad opcional y de bajo nivel.DeltA3D hace que el uso de OpenGL e importa una lista completa de diversos formatos de archivo (.flt, .3ds, .OBJ, etc.). El programa es multiplataforma y funciona en Mac OS X, Linux y Windows.Note: Delta3D tiene licencia y se distribuye según los términos de la Biblioteca GNU o la Licencia Pública General (LGPL) menor. Aquí hay algunas características clave de "Delta3D": · Mapeo de dispositivos de entrada (teclado, mouse, joystick, rastreadores) · Modelos de movimiento (vuelo, OVNI, caminata, órbita, primera persona) · Representación del medio ambiente (nubes, bruma, skyboxes, hora del día) · Efectos del sistema de partículas (humo, explosión, personalizado) · Representación de terreno (terreno procesal infinito, terreno basado en el campo de altura) · Controles de cámara (campo de visión, trípode) · Soporte de cámara múltiple · Soporte de ventanas múltiples · Física (cuerpo rígido, detección de colisiones, formas de frontación automática) · Abra la iluminación GL · Nodos de ruta de Bezier · Soporte completo de OpenGL 2.0 · Glsl Vertex y Shaders Fragment · Mezcla de animación · Terreno siguiendo · Los pies de avatar corresponden al posicionamiento mundial. · Plantilla de aplicación · Interfaz meteorológica (visibilidad, cobertura de la nube) · Integración de la ventana con kit de herramientas de luz rápida (fltk) · Clase de widget para facilitar la integración con otros kits de herramientas de ventana · Conversión del sistema de coordenadas · Interfaz de detonación · Interfaz de entidad HLA · Azulejos de terreno paged, utilidades de imagen y generación de ruido. · Lector DTED · Renderizador de soarx con nivel continuo de detalle. · Colocación de la vegetación procesal - Clasificación de la cobertura de la tierra (LCC) Soporte · Decorador de superposición de imágenes - Geotiff Support · Proxy del actor y arquitectura de la propiedad del actor. · Gestión de la biblioteca (Registros del actor) · Proyecto y carga de mapas (XML) · Tipos de propiedad del actor: sonido, terreno, carácter, textura, malla estática, sistema de partículas, enumeración, actor, color, vec2 / 3/4, cadena, int, doble y más · Proxies del actor de motor base · Ui Dibujable y Renderer · Interfaz de desolla extensible · Arte de la GUI por defecto · Actor y proxy del juego. · Arquitectura de componentes GM con complemento de complemento: procesador de mensajes predeterminado, componente de reglas y componente de registrador · Infraestructura de mensajes - Mensaje y parámetro Fábricas · Red Agnóstico - Soporte para un solo cliente, cliente / servidor y reproducción · Streaming de mensaje para enviar, recibir y grabar mensajes · Gestores de juegos de cliente y servidor Base. · Registro de archivos y XML XML utilidades · Textura, ruido, matriz y utilidades de cadena. · Gestión de la biblioteca · Tipo de enumeraciones seguras · Sonidos 2D / 3D · Control total de sonidos (ganancia, tono, posición, juego, parada, pausa, rebobinado, etc.) · Efecto Doppler · Uso eficiente del hardware de audio. · Arquitectura del servidor / cliente · Transmisión de paquetes confiable / no confiable · Acceso completo API · Edición de mapas - Gestión de recursos y bibliotecas del proyecto · Crear visualmente y manipular a los actores. · Editor de propiedades y actor enlazando con deshacer / rehacer · ViewPorts de pantalla dividida - Perspectiva más arriba, lado, vistas ortográficas laterales · Modos de alambre, iluminación y textura. · Interfaz de usuario reconfigurable con deshacer / rehacer · Búsqueda de actores y gestión global del actor. · Textura, malla, sonido y navegadores de partículas. · Aplicaciones de prueba de ejemplo que cubren casi el aspecto de Delta3D · Más de 22,000 líneas de pruebas unitarias. · MS Visual Studio 2005 Soluciones y proyectos. · Completar scripts SCONS · Editor de efectos de partículas gráficos: proporciona una GUI conveniente y una pantalla para editar efectos de partículas. · Visor modelo 3D: un visor independiente fácil de usar para obtener una vista previa de los modelos 3D. Requisitos: · Copake ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Modificado ActorProxyIcon para permitir archivos de imagen de icono suministrados por el usuario. (R5117) · BezierControlPoint y BezierNode ahora tienen iconos dedicados en el escenario. (R5118) métodos obsoletos eliminados: · Dtutil :: :: NodePrintOut PrintOutNode (). · DtCore :: BoundingBoxVisitor. · Métodos de buscapersonas base de datos de dtCore :: escena. · Transformar dtCore :: :: SetLookAt () · DtCore :: Ver métodos de buscapersonas · DTAI :: :: FSM AddTransition (). · DtDAL :: :: ActorType ToString () · DtDAL :: Proyecto :: LoadMapIntoScene () · DtGame :: :: GameManager changeMap (), ChangeMapSet () · DtGame :: :: MapChangeStateData BeginMapChange () · Añadido la capacidad de hacer bucle beziercontrollers (R5130) · Envuelto más llamadas ODE en ODEBodyWrap · Agregado devoluciones de llamada sincronización de la cámara (r5148) · Cambios de componentes Dead Reckoning (r5156) · Se añadieron algunos controles básicos Morph objetivo al AnimationViewer, para apoyar archivo especial Cal3D malla (r5158) · TestBumpMap ahora utiliza la ShaderManager (r5162) · ShaderManager ahora soporta textura 1D (r5165) · Adiciones de acceso directo ETAPA (doble clic buscó actor para visualizarla, "a" añadir actor ActorBrowser, "barra espaciadora" para los modos de ciclo, los principales centros de las ventanas gráficas Inicio en el actor seleccionado) (r5170) · Añadido nuevos mensajes "evento" en el sistema (r5179) · Ahora soporta Ubuntu 8.10 (r5210) · Ahora requiere la versión ODE que es al menos 0.10.0 (r5217) · DeltaWin ahora es compatible con la capacidad de compartir un contexto OpenGL (r5246) · Delta3D Cmake tiene ahora la opción de construir con / sin Qt local (r5260) · Invokables ahora enviar el MessageType correcta, en lugar de enviar el MessageType base (r5266) · DeprecationMgr ahora funciona en Linux (r5272) · Editor de partículas basado en Qt Nueva (r5273) · Añadido herramienta de "escala" a la etapa (r5283) · Mayor refactor dtAudio · Movido NodeCollector, CollectorUtil, StateAttributeCollector, TangentSpaceVisitor a dtutil (r5305) · Cámara tiene ahora la posibilidad de registrar las devoluciones de llamada de correos Draw (r5328) · Se ha eliminado el visor basado en FLTK y psEditor (r5379) · Añadido ejemplo de animación procedimental (r5389) · Ahora compatible con OSG 2.8.0 (r5405) · DeltaWin ahora tiene la posibilidad de registrar las devoluciones de llamada que disparará con la ventana cuyo tamaño puede cambiarse (r5408) · Agregado render-a-textura ejemplo (r5417) · Consolidado duplicar código Qt de los servicios públicos y creó un nuevo espacio de nombres / biblioteca llamada "dtQt". (R5422) · Creado dtInspectorQt para reemplazar el dtInspector basada en FLTK (r5449) · Delta3D ahora requiere CMake 2.4.8 o mayor (r5451) · La mayoría de los ejemplos ahora tienen instrucciones en pantalla (r5538) · Eliminado hallazgo de Delta3D, incluyendo, y la vinculación con FLTK. (R5546) · Nueva ArrayActorProperty (r5547) · Actualización de los asistentes de Visual Studio (r5550) · Alta "el actor offset" valor en la etapa de creación de nuevos actores (r5559) · Se ha cambiado la extensión oficial de archivos de mapa que se ".dtmap". Existentes mapas ".xml" continuarán cargar / guardar como ".xml". Los nuevos mapas se guardarán como ".dtmap". ETAPA cargará tanto .xml y .dtmap. (R5594) · Alta funcionalidad básica que permite al LibraryManager que se preguntó si un ActorType tiene un tipo de reemplazo registrada que se debe utilizar en su lugar. ActorPluginRegistry puede publicar opcionalmente una lista de asignaciones de ActorType-viejos-nuevos, que a las tiendas LibraryManager. (R5600) · Modificado dtAnim utilizar un enfoque de representación no VBO no debe estar disponible VBO de (r5648) · Se ha añadido un captador para el nombre del dispositivo dtInputPLIB joystick. (R5644) · Ahora, utilizando el FindBoost.cmake oficial en lugar de la versión local (r5660) · BUILD BREAKER! InfiniteLight ya no utiliza Az / El ángulos para fijar la dirección de la luz. Ahora utiliza su transformada de información de rotación en su lugar. (R5663) · Instalador de Windows ahora no trata de instalar los controladores OpenAL, ya que ahora están distribuidos en el paquete "ext" (r5707) • Se ha corregido un problema que impida ParticleSystems de representación de padres y relativa (r5745)


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