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Sistema similar a lodo para construir mundos virtuales
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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Phil Christensen
  • Sitio web del editor:
  • http://jupiter.bubblehouse.org/innerspace
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X
  • Tamaño del archivo:
  • 1.3 MB

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Espacio interior Descripción

Sistema de lodo para construir mundos virtuales. Innerspace es un sistema de barro para construir mundos virtuales. El objetivo era tomar el enfoque de lambdamoo para crear mundos en línea, y actualizarlo con la esperanza de atraer a nuevos jugadores a una vieja idea. Como muchos clones moo antes de ella, Innerspace usa Python como su lenguaje de scripts interno. Esto le proporcionará un entorno potente y fácil de usar para los autores del juego, mientras que un modelo de objetos flexible permitirá la creación de objetos complejos en el juego. El cliente principal es una interfaz web XHTML, los autores pueden personalizar la apariencia del cliente una gran apariencia El acuerdo con XHTML y CSS basados ​​en estándares, incluso JavaScript o Macromedia Flash se pueden incrustar. Tenga en cuenta que Innerspace en su forma actual no está dirigida a un género o tipo de juego en particular. Debido a sus raíces en Lambdamoo, el objetivo aquí es proporcionar un entorno básico que se ocupe de las características comunes de este tipo de sistemas. Aquí hay algunas características clave de "Innerspace": · Cliente habilitado para AJAX: el cliente predeterminado proporciona una interfaz web que cumple con los estándares basada en el marco de Nevow Athena AJAX. · API del cliente: se proporciona una interfaz de broker en perspectiva retorcida para que los desarrolladores sean para construir un cliente pesado personalizado. · Pequeño analizador de lenguaje natural: el intérprete incorporado analiza una gran cantidad de declaraciones imperativas diferentes, lo que hace que la interacción del mundo sea una experiencia más inmersiva. · Scripts internos: una capa de scripting pure-python se integra firmemente con el código de marco, lo que permite un alto grado de personalización. · Redes robustas: Innerspace se basa en los marcos de Python y Nevow retorcidos para implementar la comunicación cliente-servidor. Esta robusta biblioteca de redes asychrónicas permite que las conexiones del cliente se escalen fácilmente a cientos de conexiones. · Editores de objetos gráficos: los programadores y los autores, encontrarán las herramientas de creación incorporadas que aceleran la creación mundial y la programación del verbo. · Editor de verbo de resaltado de sintaxis: los verbos se crean en el juego, a través de un editor incrustado.


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