Glscry

Utilidad de análisis de rendimiento libre de código abierto y abierto
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Glscry Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • GLScry Team
  • Sitio web del editor:
  • http://aegisknight.org/glscry
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X
  • Tamaño del archivo:
  • 9 MB

Glscry Etiquetas


Glscry Descripción

Utilidad de análisis de rendimiento libre de código abierto y abierto GLSCRY es una herramienta de análisis de rendimiento OpenGL de alto nivel, desarrollado bajo la supervisión del Dr. Dirk Reiners en la Universidad Estatal de Iowa. Proporciona un conjunto de primitivos de benchmarking de bajo nivel y una interfaz de Python para escribir pruebas de alto nivel para medir las cosas como la tasa de llenado con diferentes estados habilitados, los costos de cambio estatal, el efecto de la caché de vértices, las tasas de carga de la textura vs. formato, existencia de temprano Técnicas de Z, costo de las luces, el rendimiento de los formatos de búfer de vértices, etc. Nota: GLSCRY tiene licencia y se distribuye según los términos de la Biblioteca GNU o la Licencia Pública General (LGPL) menor. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Reemplazó el viejo statechange.py con uno nuevo. · Se agregó una nueva prueba para comparar cambios en el estado de lado a lado. · Añadir un statechange para prueba de uniformes. · Añadido soporte para uniformes en el estado de sombreado. · Almacene los diferentes archivos de opciones de compilación basadas en la plataforma. · Se agregó una prueba de transformación. · Actualice a New Glew y agregue los tipos de datos. · Se agregó una prueba para listas de triángulos. · Actualizado a Boost 1.32 · Ordene las pruebas después de que estén globizadas por run.py. · Soporte añadido para múltiples lotes en una geometría. Luego, agregó una prueba para múltiples tiras triángulos contra unirse con triángulos degenerados. · Movido atributo por lotes a partir de GeometryTest a la geometría. · Documentación añadida. · Soporte adicional para medir la velocidad de datos de geometría. · Se agregó una prueba de sombreado fragmento. · Se agregó una prueba de interruptor de sombreado. · Se agregó un sombreado GLSL. · Se deshizo de DisplayListest en lugar de inmediatiatest.uselist · Se deshizo de CompiledvertExarraytest en lugar de una bandera en VteTrexarraytest. · Agregue el soporte multitxtural a la clase TextUrestate.


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