Iluminación

Plug-in visual para maya
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  • Rating:
  • Licencia:
  • Demo
  • Precio:
  • USD 250.00 | BUY the full version
  • Nombre del editor:
  • DNA Research
  • Sitio web del editor:
  • http://www.3delight.com/en/index.php/products/3delight/3delight_overview
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X 10.3 or later
  • Tamaño del archivo:
  • 22.7 MB

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Iluminación Descripción

Plug-in visual para maya 3DELIGHT es una renderizada rápida, de alta calidad, que cumple con Renderman diseñada para producir imágenes fotorrealistas en entornos de producción exigentes. El Renderer se inició en 1998 y se convirtió en una herramienta preparada en la producción gracias a las pruebas inmediatas y la retroalimentación de una casa de producción hermana. Ahora se usa ampliamente y ganando una reputación como un punto de referencia en la tecnología de renderizado. Algunas de las características de 3Delight incluyen el rastreo de rayos, la iluminación global (incluido el mapeo de fotones, la recolección final y la iluminación y la renderización de alto rango dinámico), desenfoque de movimiento realista, profundidad de campo, Soporte completo de geometría (incluida la representación eficiente del cabello y la piel), los sombreadores programables, la calidad antialiasing y los mapas de sombras antialiased. Las características avanzadas incluyen almacenamiento en caché de red, filtrado y flujo de trabajo altamente personalizable. El plug-in ahora honra los atributos de visibilidad de objetos mayas. Aquí hay algunas características clave de "3DELIGHT": Cumple con Renderman: · El programa RenderDL puede representar cualquier archivo ByTrestream (RIB) de la interfaz RENDERMAN (Formatos binarios o de texto) o una aplicación puede vincular con la biblioteca de Lib3Delight directamente y usar la interfaz de programación de aplicaciones RENDERMAN (API), consulte el manual del usuario 3DELIGHT y RENDERMAN para obtener más información . · Soporte de lenguaje de sombreado de Renderman · Sombreado y iluminación programables con un compilador de sombreador optimizante. Los sombreadores de Renderman están totalmente compatibles (superficie, desplazamiento, luz, atmósfera, interior e imagen). Se admiten matrices, matrices, normales, vectores y todos los shadeops estándar. También se admiten sillas DSO, categorías de luz, variables de paso y salida de mensajes y salas de salida. Los sombreadores pueden ser compilados o interpretados. Consulte el manual del usuario utilizando el compilador de sombreado - ShaderDL. Características ricas de representación: · Profundidad de campo, desenfoque de movimiento, nivel de detalle y desplazamiento de la superficie. Mapas de sombra estándar y de profundidad, así como las sombras trazadas de rayos. Rastreo de rayos selectivos, iluminación global y gráficos basados ​​en puntos. Efectos atmosféricos. · Texturas y antialiasing. · Texturas filtradas de alta calidad y filtros antialias seleccionables, incluidos los filtros de sinc y catmull ROM de calidad; · Soporte de geometría rica · Superficies de subdivisión (Catmull-Clark), polígonos, parches (b-spline, bezier, catmull-rom y otros), nurbs (con curvas de ajuste), curvas, cuadriculares y superficies implícitas (blobbies). Las variables definidas por el usuario, incluidas las variables de vértice, unidas a la geometría están totalmente compatibles. Geometría de procedimiento: · Los procedimientos de Renderman son totalmente compatibles. La goemetry se puede especificar de una manera retrasada utilizando retrasadoReadArchivo, RunPrograma o DynamicLoad, consulte los primitivos de procedimiento manual del usuario. · Representación rápida y eficiente. · 3DELIGHT puede manejar escenas complejas hechas de millones de primitivos. Desde su etapa de diseño inicial, la velocidad de representación ha sido una prioridad superior y sigue siendo en su desarrollo continuo. · Controladores de pantalla extensible · 3DELIGHT viene con los siguientes controladores de pantalla: `FrameBuffer ',` Tiff', `BMP ',` Zfile', `Shadowmap ',` DSM', `Cineon ',` Radiance', `EXR 'y` EPS'. Dado que 3DELIGHT's usa la interfaz de controlador de pantalla "estándar" de Renderman, también se admiten controladores de pantalla de terceros. También se admiten nuevas extensiones al sistema de visualización, incluidas múltiples pantallas por procesamiento y muestran parámetros de cuantiz específicos. Consulte las opciones del manual del usuario. Soporte multiplataforma con optimización de código específica: · 3DELIGHT está disponible para Windows, Linux, MacOS X e IRIX. Requisitos: · Maya


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