Kit de herramientas cg

GPU Shader Shader Language
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Kit de herramientas cg Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • NVIDIA Corporation
  • Sitio web del editor:
  • http://www.nvidia.com/
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X 10.4 or later
  • Tamaño del archivo:
  • 23.5 MB

Kit de herramientas cg Etiquetas


Kit de herramientas cg Descripción

Idioma de la creación de Shader GPU CG Toolkit proporciona un compilador para el idioma CG 2.1, las bibliotecas de tiempo de ejecución para usar con ambas API de gráficos principales, bibliotecas de tiempo de ejecución para CGFX, aplicaciones de ejemplo y documentación extensa. Apoyar a más de 25 objetivos de perfil de OpenGL y DirectX diferentes, CG 2.1 le permite incorporar efectos interactivos impresionantes en sus aplicaciones 3D. CG 2.1 admite una amplia gama de sistemas operativos de escritorio: Mac OS X, Windows, Linux y X86 Solaris. De esta manera, las aplicaciones habilitadas para Shader pueden usar los mismos sombreadores sin importar su elección de sistema operativo o API de gráficos. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: Correcciones: · Choque fijo cuando se llamaron las rutinas CGGL sin un contexto actual de GL · Se corrigió un error al compilar archivos CGFX con múltiples sombreadores de geometría · Se corrigió el manejo del tiempo de ejecución D3D10 fijo del tampón de parámetros (CBUFFER) · D3D10 Runtime ahora se ocupa correctamente con los parámetros de enteros verdaderos · Las matrices de parámetros compartidas no se estaban actualizando correctamente · Resolvió un problema con el cambio de la variabilidad de las matrices a CG_literal Nuevas características y mejoras: · Nuevos perfiles Direct3D 10 (vs_4_0 y ps_4_0) para traducir CG a HLSL10 · Nueva Biblioteca de tiempo de ejecución para Direct3D 10 · Sistema de archivos virtuales para incluir la fuente durante la compilación de sombreado · Mejoras en el perfil de traducción GLSL · Actualizaciones de documentación para todas las nuevas API y características · Nuevos ejemplos que demuestran el uso de Direct3D10 y más · Mejoras de rendimiento de tiempo de ejecución y correcciones de errores · Compatibilidad con CG 2.0.


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